三件事凑成一次不兼容变更:WebSocket 通道、Hypercorn 服务器、「手动推进一天」都消失了。 实时通道:WebSocket -> SSE - hub 改为 SSE 订阅池,GET /api/stream 单向推送 welcome/state/day/notice/bye, 250ms 节流 + 15s 心跳注释;写操作一律走 HTTP POST /api/actions,不再有 WS 回执。 - 停机三处一起修才干净:close_all() 发 bye + timeout_graceful_shutdown 兜底 + 客户端 stop() 直接 shutdown 底层 socket(光 close() 会等读线程的锁,最长卡到下次心跳)。 - 网页版改 EventSource + fetch;tools/ws_demo.py 换成 tools/sse_demo.py。 服务器:Hypercorn -> uvicorn + zttp 的 HTTP/2 - 同一端口同时说 HTTP/1.1 与 HTTP/2。uvicorn 0.53 不再内置 h2,必须装 zttp 并显式 http="zttp",否则 Config.load() 直接 raise。 - 信号接管改成子类覆盖 Server.handle_exit(0.53 没有 install_signal_handlers 可覆盖), 不调 super()、不写 _captured_signals,退出时不重放信号;第二次信号强制退出。 - 入口启动前用 daemon.port_busy() 自检端口:Windows 上 SO_REUSEADDR 会让第二个实例 「绑上」已监听端口并抢走新连接,所以判断「能不能连上」而不是「能不能 bind」。 - 修掉 clear_pid_file 的 Windows 真 bug:文件还开着就 os.remove 会失败且被 except OSError 吞掉,导致每次正常退出都留 stale pid 文件。 节奏:一天 15 秒 -> 40 分钟,并整体移除「休息」 - DEFAULT_TICK_SECONDS=2400,MAX_TICK_SECONDS 放宽到 86400(旧上限会把 40 分钟夹回去)。 - engine.sleep / SLEEP_COOLDOWN / /api/sleep / TUI 的 [N]休息 / 网页版按钮全部删掉, 时间只能自然流动;机器人改为 wait_for_next_day(timeout),CLI 加 bot --wait。 - 时长显示统一走 models.format_duration(),不再出现 2399.6s 这种写法。 键盘:修复方向键/空格/Tab/ESC 全部静默失效 - keys.py 的具名键统一小写并成为唯一来源,tui.py 一律引用 keys.XXX 而不手写字符串 (历史 bug 就是 Windows 侧产大写 UP、TUI 里写小写 up,字母键正常所以很难发现)。 - 顺带修 POSIX 路径一次 os.read 只取首字节、其余按键静默丢弃的老毛病。 测试:重建 500 项 - test_engine 110 / test_actions 35 / test_server 131(skip 35) / test_tui_keys 75 / test_bot 36 / test_client 113。未安装的第三方依赖用 skipUnless 自动跳过,其余照跑, 所以是全绿而不是靠跳过伪装。 - 被测试逼出两处真隐患并修掉:RemoteFarm._normalize() 必须「先补 scheme 再削尾斜杠」 (顺序反了畸形端点会溜到系统代理、报一个和真实原因无关的 502);StateView 空视图要 预置 plots/animals,否则连不上服务器时读 state.plots 直接 AttributeError。 优化:先量后改,依据与前后数字都在 tools/bench.py - 新增 engine.brief_source():brief/summary/动作回执只要十几个标量,不再为它们序列化 整局;to_dict 里 net_worth 只算一次。brief -76%、summary -77%、leaderboard(32) -78%、 GET /api/world -31%、POST /api/actions?full=1 -16%。 - 拆掉三个巨型函数:create_app 475->32 行(_Services + _register_*)、 build_parser 与 available_actions 分组、__main__.main 160->7 行。 - 消除重复:等级门槛 5 处 -> _is_locked/_require_level/_newly_unlocked;hub 的 broadcast/broadcast_all/close_all -> _push_many;daemon.probe/world -> _get_json; main.py 的 _add_endpoint_args/_leaderboard_lines。 - tools/bench.py 作为长期性能守卫(含调用计数器),谁把轻量路径改回 snapshot() 会立刻报警。 门禁:ruff format/check 全绿、pyright 0 错误、500 项测试 OK(skip 35)。
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3.2 KiB
Python
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3.2 KiB
Python
#!/usr/bin/env python3
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"""外挂式 AI/机器人玩家——完全通过 HTTP + SSE 接口参与游戏。
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这个脚本**不**导入任何游戏规则代码,只用接口。换句话说:
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它对服务器来说和一个远程 LLM Agent 没有任何区别。
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用法
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uv run ai_player.py # 连本机 default 牧场
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uv run ai_player.py --farm ai-1 --minutes 5 # 经营 ai-1 五分钟
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uv run ai_player.py --url http://10.0.0.5:8765 --farm my-bot
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策略在哪里
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决策逻辑在 :mod:`farm.bot` 的 ``RuleBot.score()``:那是一张"什么该先做"的
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打分表。想换成真 LLM,只需要把「读 /api/actions 之后选哪个」这一步换成模型
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调用——接口调用序列完全一样:
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读 GET /api/actions → 挑一个 → POST /api/actions → 读回执里的 state
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"""
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from __future__ import annotations
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import argparse
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import json
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import sys
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from farm.bot import RuleBot, random_bot
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from farm.client import RemoteFarm
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from farm.engine import GameError
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def build_parser() -> argparse.ArgumentParser:
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parser = argparse.ArgumentParser(
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prog="uv run ai_player.py",
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description="通过 HTTP + SSE 接口参与 SimpleFarm 的机器人玩家",
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)
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parser.add_argument("--url", default="http://127.0.0.1:8765", help="服务器地址")
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parser.add_argument("--farm", default="ai-1", help="经营哪个牧场,默认 ai-1")
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parser.add_argument("--token", default=None, help="访问令牌(服务器启用时必填)")
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parser.add_argument("--rounds", type=int, default=0, help="最多执行多少轮,0 表示不限")
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parser.add_argument("--minutes", type=float, default=0.0, help="最多跑多少分钟,0 表示不限")
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parser.add_argument("--pause", type=float, default=0.25, help="动作间隔(秒)")
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parser.add_argument("--random", action="store_true", help="用随机策略(对照组)")
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parser.add_argument("--quiet", action="store_true", help="只输出结果,不打过程")
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return parser
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def main(argv=None) -> int:
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args = build_parser().parse_args(argv)
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try:
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client = RemoteFarm(
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endpoint=args.url,
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farm=args.farm,
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token=args.token,
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name=f"bot-{args.farm}",
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realtime=False,
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)
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except GameError as exc:
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print(f"✗ 连不上服务器:{exc.message}", file=sys.stderr)
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print(" 先启动:uv run main.py serve --daemon", file=sys.stderr)
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return 2
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snapshot = client.snapshot()
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print(
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f"已连接 {args.url} · 牧场「{args.farm}」· 第 {snapshot.get('day')} 天 · "
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f"金币 {snapshot.get('gold')}"
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)
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factory = random_bot if args.random else RuleBot
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bot = factory(client, verbose=not args.quiet, pause=args.pause, name=args.farm)
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try:
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summary = bot.run(rounds=args.rounds, max_minutes=args.minutes)
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except KeyboardInterrupt:
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bot.stop()
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summary = {
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"name": args.farm,
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"actions": bot.actions_executed,
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"failures": bot.failures,
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"interrupted": True,
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}
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print(json.dumps(summary, ensure_ascii=False, indent=2))
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return 0
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if __name__ == "__main__":
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sys.exit(main())
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