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SimpleFarm/farm/bot.py
T
snowy-yang f8e093c98f feat: 实时通道改 SSE、服务器换 uvicorn+zttp、节奏改 40 分钟一天,并重建测试与优化热路径
三件事凑成一次不兼容变更:WebSocket 通道、Hypercorn 服务器、「手动推进一天」都消失了。

实时通道:WebSocket -> SSE
- hub 改为 SSE 订阅池,GET /api/stream 单向推送 welcome/state/day/notice/bye,
  250ms 节流 + 15s 心跳注释;写操作一律走 HTTP POST /api/actions,不再有 WS 回执。
- 停机三处一起修才干净:close_all() 发 bye + timeout_graceful_shutdown 兜底 +
  客户端 stop() 直接 shutdown 底层 socket(光 close() 会等读线程的锁,最长卡到下次心跳)。
- 网页版改 EventSource + fetch;tools/ws_demo.py 换成 tools/sse_demo.py。

服务器:Hypercorn -> uvicorn + zttp 的 HTTP/2
- 同一端口同时说 HTTP/1.1 与 HTTP/2。uvicorn 0.53 不再内置 h2,必须装 zttp 并显式
  http="zttp",否则 Config.load() 直接 raise。
- 信号接管改成子类覆盖 Server.handle_exit(0.53 没有 install_signal_handlers 可覆盖),
  不调 super()、不写 _captured_signals,退出时不重放信号;第二次信号强制退出。
- 入口启动前用 daemon.port_busy() 自检端口:Windows 上 SO_REUSEADDR 会让第二个实例
  「绑上」已监听端口并抢走新连接,所以判断「能不能连上」而不是「能不能 bind」。
- 修掉 clear_pid_file 的 Windows 真 bug:文件还开着就 os.remove 会失败且被
  except OSError 吞掉,导致每次正常退出都留 stale pid 文件。

节奏:一天 15 秒 -> 40 分钟,并整体移除「休息」
- DEFAULT_TICK_SECONDS=2400,MAX_TICK_SECONDS 放宽到 86400(旧上限会把 40 分钟夹回去)。
- engine.sleep / SLEEP_COOLDOWN / /api/sleep / TUI 的 [N]休息 / 网页版按钮全部删掉,
  时间只能自然流动;机器人改为 wait_for_next_day(timeout),CLI 加 bot --wait。
- 时长显示统一走 models.format_duration(),不再出现 2399.6s 这种写法。

键盘:修复方向键/空格/Tab/ESC 全部静默失效
- keys.py 的具名键统一小写并成为唯一来源,tui.py 一律引用 keys.XXX 而不手写字符串
  (历史 bug 就是 Windows 侧产大写 UP、TUI 里写小写 up,字母键正常所以很难发现)。
- 顺带修 POSIX 路径一次 os.read 只取首字节、其余按键静默丢弃的老毛病。

测试:重建 500 项
- test_engine 110 / test_actions 35 / test_server 131(skip 35) / test_tui_keys 75 /
  test_bot 36 / test_client 113。未安装的第三方依赖用 skipUnless 自动跳过,其余照跑,
  所以是全绿而不是靠跳过伪装。
- 被测试逼出两处真隐患并修掉:RemoteFarm._normalize() 必须「先补 scheme 再削尾斜杠」
  (顺序反了畸形端点会溜到系统代理、报一个和真实原因无关的 502);StateView 空视图要
  预置 plots/animals,否则连不上服务器时读 state.plots 直接 AttributeError。

优化:先量后改,依据与前后数字都在 tools/bench.py
- 新增 engine.brief_source():brief/summary/动作回执只要十几个标量,不再为它们序列化
  整局;to_dict 里 net_worth 只算一次。brief -76%、summary -77%、leaderboard(32) -78%、
  GET /api/world -31%、POST /api/actions?full=1 -16%。
- 拆掉三个巨型函数:create_app 475->32 行(_Services + _register_*)、
  build_parser 与 available_actions 分组、__main__.main 160->7 行。
- 消除重复:等级门槛 5 处 -> _is_locked/_require_level/_newly_unlocked;hub 的
  broadcast/broadcast_all/close_all -> _push_many;daemon.probe/world -> _get_json;
  main.py 的 _add_endpoint_args/_leaderboard_lines。
- tools/bench.py 作为长期性能守卫(含调用计数器),谁把轻量路径改回 snapshot() 会立刻报警。

门禁:ruff format/check 全绿、pyright 0 错误、500 项测试 OK(skip 35)。
2026-09-19 12:55:45 +08:00

247 lines
9.2 KiB
Python
Raw Blame History

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"""规则机器人玩家——"AI 也能玩"的最小可用示例。
它的意义不在于"内置了 AI",而在于证明一件事:
**服务器把状态和合法动作都摊开了,外面是谁在决策根本不重要。**
这个机器人做决策的方式是"给候选动作打分",而一个 LLM 做决策的方式是
"读同一份 ``/api/actions``,用语言模型选一个"。两者的接口调用序列一模一样。
所以:
* :meth:`RuleBot.choose` 里那段打分逻辑 = 可以整体替换成 LLM 的"策略函数";
* :meth:`RuleBot.step` 的执行路径 = LLM 将来要走的那条路(读动作 → 执行 → 看回执)。
它只依赖 :mod:`farm.client`,因此既能在本机跑,也能从别处连上服务器跑——
换个 ``--url`` 就是一个独立的外挂玩家。
节奏完全由服务器时钟决定。服务器**没有**"手动推进一天"的接口,所以行动点
用完之后它只能等时间流动(或收工)::meth:`RuleBot.run` 的 ``wait_seconds``
就是"最多等多久",默认 0——一天 40 分钟,干等不划算。
"""
from __future__ import annotations
import random
import threading
import time
from typing import Any
from .engine import GameError
from .models import format_duration
class RuleBot:
"""一个会种地、会养殖、会投资的规则机器人。"""
def __init__(
self, client, verbose: bool = True, pause: float = 0.25, name: str = "bot"
) -> None:
self.client = client # 任何与 RemoteFarm 接口一致的对象
self.verbose = verbose
self.pause = pause
self.name = name
self.done: list[str] = []
self.failures = 0
self.actions_executed = 0
self._stop = threading.Event()
# ------------------------------------------------------------ 输出
def say(self, text: str) -> None:
if self.verbose:
print(f"[{time.strftime('%H:%M:%S')}] {text}", flush=True)
def stop(self) -> None:
self._stop.set()
@property
def stopped(self) -> bool:
return self._stop.is_set()
# ------------------------------------------------------------ 打分
def score(
self, action: dict[str, Any], state: dict[str, Any], catalog: dict[str, Any]
) -> float:
"""给一个候选动作打分。分数越高越先执行。
这张表就是整个"策略":先做免费的,再喂饱牲畜,再补水,再扩张。
换成 LLM 时,把这里换成一次模型调用即可,其余代码不用动。
"""
name = action.get("action")
params = action.get("params") or {}
gold = state.get("gold", 0)
feed = state.get("feed", 0)
ap = state.get("ap", 0)
if name == "harvest":
return 100.0
if name == "collect":
return 96.0
if name == "feed":
return 92.0
if name == "water":
return 84.0
if name == "plant":
# 优先种"每天净收益"最高的作物
crop = params.get("crop")
entry = next((c for c in catalog.get("crops", []) if c["key"] == crop), None)
per_day = entry["profit_per_day"] if entry else 0.0
return 60.0 + max(0.0, per_day)
if name == "buy_feed":
# 饲料快见底才补,且别把钱花光
if feed <= 2 and gold >= 200:
return 40.0
return 5.0
if name == "buy_plot":
price = state.get("next_plot_price") or 0
# 地太贵就别买,留下周转资金
if price > 0 and gold >= price * 3:
return 34.0
return 4.0
if name == "buy_animal":
info = next(
(a for a in catalog.get("animals", []) if a["key"] == params.get("kind")), None
)
cost = info["cost"] if info else 0
if cost and gold >= cost * 3 and ap >= 1:
return 30.0 + (info.get("profit_per_day", 0) if info else 0)
return 3.0
return 1.0
def choose(self) -> dict[str, Any] | None:
"""在服务器给出的合法动作里挑一个最优的。"""
actions = self.client.available_actions()
if not actions:
return None
state = self.client.snapshot()
catalog = self.client.catalog()
best = max(actions, key=lambda item: self.score(item, state, catalog))
if self.score(best, state, catalog) <= 1.0:
return None
return best
# ------------------------------------------------------------ 单步
def step(self) -> str | None:
"""执行一个动作,返回动作名;没得做或做不了返回 None。"""
action = self.choose()
if action is None:
return None
name = action["action"]
params = action.get("params") or {}
try:
result = self.client._action(name, params) # 走通用动作入口
except GameError as exc:
self.failures += 1
self.say(f"✗ {name} 失败({exc.code}):{exc.message}")
return None
self.actions_executed += 1
self.done.append(name)
self.say(f"✓ {name} {params} → {result.get('message', '')}")
if self.pause:
time.sleep(self.pause)
return name
def wait_for_next_day(self, timeout: float) -> bool:
"""没得可做时等时间自己流动到下一天。
返回 True 表示等到了新的一天;``timeout`` 为 0 表示不等待、直接收工
(机器人本来就该"把能做的做完就走",不像真人会挂机守着)。
"""
state = self.client.snapshot()
if state.get("paused"):
self.say("— 时间被暂停了,再等也不会有下一天,先收工。")
return False
if timeout <= 0:
left = format_duration(state.get("seconds_to_tick"))
self.say(f"— 暂时没事可做,距离下一天还有 {left},先收工。")
return False
start_day = state.get("day")
self.say(f"— 等时间流动(最多 {timeout:.0f} 秒)…")
deadline = time.time() + timeout
while not self._stop.is_set() and time.time() < deadline:
time.sleep(0.25)
day = self.client.snapshot().get("day")
if day != start_day:
self.say(f"— 天亮了:第 {day} 天")
return True
self.say("— 没等到下一天,先收工。")
return False
# ------------------------------------------------------------ 主循环
def run(
self,
rounds: int = 0,
max_minutes: float = 0.0,
idle_limit: int = 8,
wait_seconds: float = 0.0,
) -> dict[str, Any]:
"""跑机器人。
``rounds`` 为 0 表示不限轮数;``max_minutes`` 为 0 表示不限时间;
``wait_seconds`` 是"没事可做时最多等多久"(等下一天),0 表示直接收工。
"""
deadline = (time.time() + max_minutes * 60) if max_minutes > 0 else None
start_day = self.client.snapshot().get("day", 1)
idle = 0
round_no = 0
self.say(f"机器人 {self.name} 上线(第 {start_day} 天,{self.client.transport_label()})")
while not self._stop.is_set():
round_no += 1
if rounds and round_no > rounds:
break
if deadline and time.time() > deadline:
self.say("到时间了,收工。")
break
state = self.client.snapshot()
if state.get("ap", 0) <= 0:
# 行动点用完:只能等这一天自己走完,没有手动快进
if not self.wait_for_next_day(wait_seconds):
break
idle = 0
continue
did = self.step()
if did is None:
idle += 1
if idle >= idle_limit:
if not self.wait_for_next_day(wait_seconds):
break
idle = 0
else:
time.sleep(0.4)
else:
idle = 0
end_day = self.client.snapshot().get("day", start_day)
summary = {
"name": self.name,
"days": end_day - start_day,
"actions": self.actions_executed,
"failures": self.failures,
"net_worth": self.client.snapshot().get("net_worth"),
"gold": self.client.snapshot().get("gold"),
}
self.say(
f"机器人 {self.name} 下线:跑了 {summary['days']} 天、"
f"执行 {summary['actions']} 个动作、净资产 {summary['net_worth']}"
)
return summary
def random_bot(client, **kwargs) -> RuleBot:
"""随机策略机器人:用来做对照实验(证明"有策略"确实比乱按强)。"""
bot = RuleBot(client, **kwargs)
original = bot.choose
def choose() -> dict[str, Any] | None:
actions = client.available_actions()
if not actions:
return None
return random.choice(actions)
bot.choose = choose # type: ignore[assignment]
bot.name = kwargs.get("name", "random")
del original
return bot