三件事凑成一次不兼容变更:WebSocket 通道、Hypercorn 服务器、「手动推进一天」都消失了。 实时通道:WebSocket -> SSE - hub 改为 SSE 订阅池,GET /api/stream 单向推送 welcome/state/day/notice/bye, 250ms 节流 + 15s 心跳注释;写操作一律走 HTTP POST /api/actions,不再有 WS 回执。 - 停机三处一起修才干净:close_all() 发 bye + timeout_graceful_shutdown 兜底 + 客户端 stop() 直接 shutdown 底层 socket(光 close() 会等读线程的锁,最长卡到下次心跳)。 - 网页版改 EventSource + fetch;tools/ws_demo.py 换成 tools/sse_demo.py。 服务器:Hypercorn -> uvicorn + zttp 的 HTTP/2 - 同一端口同时说 HTTP/1.1 与 HTTP/2。uvicorn 0.53 不再内置 h2,必须装 zttp 并显式 http="zttp",否则 Config.load() 直接 raise。 - 信号接管改成子类覆盖 Server.handle_exit(0.53 没有 install_signal_handlers 可覆盖), 不调 super()、不写 _captured_signals,退出时不重放信号;第二次信号强制退出。 - 入口启动前用 daemon.port_busy() 自检端口:Windows 上 SO_REUSEADDR 会让第二个实例 「绑上」已监听端口并抢走新连接,所以判断「能不能连上」而不是「能不能 bind」。 - 修掉 clear_pid_file 的 Windows 真 bug:文件还开着就 os.remove 会失败且被 except OSError 吞掉,导致每次正常退出都留 stale pid 文件。 节奏:一天 15 秒 -> 40 分钟,并整体移除「休息」 - DEFAULT_TICK_SECONDS=2400,MAX_TICK_SECONDS 放宽到 86400(旧上限会把 40 分钟夹回去)。 - engine.sleep / SLEEP_COOLDOWN / /api/sleep / TUI 的 [N]休息 / 网页版按钮全部删掉, 时间只能自然流动;机器人改为 wait_for_next_day(timeout),CLI 加 bot --wait。 - 时长显示统一走 models.format_duration(),不再出现 2399.6s 这种写法。 键盘:修复方向键/空格/Tab/ESC 全部静默失效 - keys.py 的具名键统一小写并成为唯一来源,tui.py 一律引用 keys.XXX 而不手写字符串 (历史 bug 就是 Windows 侧产大写 UP、TUI 里写小写 up,字母键正常所以很难发现)。 - 顺带修 POSIX 路径一次 os.read 只取首字节、其余按键静默丢弃的老毛病。 测试:重建 500 项 - test_engine 110 / test_actions 35 / test_server 131(skip 35) / test_tui_keys 75 / test_bot 36 / test_client 113。未安装的第三方依赖用 skipUnless 自动跳过,其余照跑, 所以是全绿而不是靠跳过伪装。 - 被测试逼出两处真隐患并修掉:RemoteFarm._normalize() 必须「先补 scheme 再削尾斜杠」 (顺序反了畸形端点会溜到系统代理、报一个和真实原因无关的 502);StateView 空视图要 预置 plots/animals,否则连不上服务器时读 state.plots 直接 AttributeError。 优化:先量后改,依据与前后数字都在 tools/bench.py - 新增 engine.brief_source():brief/summary/动作回执只要十几个标量,不再为它们序列化 整局;to_dict 里 net_worth 只算一次。brief -76%、summary -77%、leaderboard(32) -78%、 GET /api/world -31%、POST /api/actions?full=1 -16%。 - 拆掉三个巨型函数:create_app 475->32 行(_Services + _register_*)、 build_parser 与 available_actions 分组、__main__.main 160->7 行。 - 消除重复:等级门槛 5 处 -> _is_locked/_require_level/_newly_unlocked;hub 的 broadcast/broadcast_all/close_all -> _push_many;daemon.probe/world -> _get_json; main.py 的 _add_endpoint_args/_leaderboard_lines。 - tools/bench.py 作为长期性能守卫(含调用计数器),谁把轻量路径改回 snapshot() 会立刻报警。 门禁:ruff format/check 全绿、pyright 0 错误、500 项测试 OK(skip 35)。
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9.2 KiB
Python
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"""规则机器人玩家——"AI 也能玩"的最小可用示例。
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它的意义不在于"内置了 AI",而在于证明一件事:
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**服务器把状态和合法动作都摊开了,外面是谁在决策根本不重要。**
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这个机器人做决策的方式是"给候选动作打分",而一个 LLM 做决策的方式是
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"读同一份 ``/api/actions``,用语言模型选一个"。两者的接口调用序列一模一样。
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所以:
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* :meth:`RuleBot.choose` 里那段打分逻辑 = 可以整体替换成 LLM 的"策略函数";
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* :meth:`RuleBot.step` 的执行路径 = LLM 将来要走的那条路(读动作 → 执行 → 看回执)。
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它只依赖 :mod:`farm.client`,因此既能在本机跑,也能从别处连上服务器跑——
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换个 ``--url`` 就是一个独立的外挂玩家。
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节奏完全由服务器时钟决定。服务器**没有**"手动推进一天"的接口,所以行动点
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用完之后它只能等时间流动(或收工)::meth:`RuleBot.run` 的 ``wait_seconds``
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就是"最多等多久",默认 0——一天 40 分钟,干等不划算。
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"""
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from __future__ import annotations
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import random
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import threading
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import time
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from typing import Any
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from .engine import GameError
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from .models import format_duration
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class RuleBot:
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"""一个会种地、会养殖、会投资的规则机器人。"""
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def __init__(
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self, client, verbose: bool = True, pause: float = 0.25, name: str = "bot"
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) -> None:
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self.client = client # 任何与 RemoteFarm 接口一致的对象
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self.verbose = verbose
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||
self.pause = pause
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self.name = name
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self.done: list[str] = []
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self.failures = 0
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self.actions_executed = 0
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self._stop = threading.Event()
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# ------------------------------------------------------------ 输出
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def say(self, text: str) -> None:
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if self.verbose:
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print(f"[{time.strftime('%H:%M:%S')}] {text}", flush=True)
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def stop(self) -> None:
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self._stop.set()
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@property
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def stopped(self) -> bool:
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return self._stop.is_set()
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# ------------------------------------------------------------ 打分
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def score(
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self, action: dict[str, Any], state: dict[str, Any], catalog: dict[str, Any]
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) -> float:
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"""给一个候选动作打分。分数越高越先执行。
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这张表就是整个"策略":先做免费的,再喂饱牲畜,再补水,再扩张。
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换成 LLM 时,把这里换成一次模型调用即可,其余代码不用动。
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"""
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name = action.get("action")
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params = action.get("params") or {}
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gold = state.get("gold", 0)
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feed = state.get("feed", 0)
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ap = state.get("ap", 0)
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if name == "harvest":
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return 100.0
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||
if name == "collect":
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return 96.0
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if name == "feed":
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return 92.0
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if name == "water":
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return 84.0
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||
if name == "plant":
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# 优先种"每天净收益"最高的作物
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crop = params.get("crop")
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||
entry = next((c for c in catalog.get("crops", []) if c["key"] == crop), None)
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||
per_day = entry["profit_per_day"] if entry else 0.0
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||
return 60.0 + max(0.0, per_day)
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||
if name == "buy_feed":
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||
# 饲料快见底才补,且别把钱花光
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||
if feed <= 2 and gold >= 200:
|
||
return 40.0
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||
return 5.0
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||
if name == "buy_plot":
|
||
price = state.get("next_plot_price") or 0
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||
# 地太贵就别买,留下周转资金
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||
if price > 0 and gold >= price * 3:
|
||
return 34.0
|
||
return 4.0
|
||
if name == "buy_animal":
|
||
info = next(
|
||
(a for a in catalog.get("animals", []) if a["key"] == params.get("kind")), None
|
||
)
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||
cost = info["cost"] if info else 0
|
||
if cost and gold >= cost * 3 and ap >= 1:
|
||
return 30.0 + (info.get("profit_per_day", 0) if info else 0)
|
||
return 3.0
|
||
return 1.0
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||
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||
def choose(self) -> dict[str, Any] | None:
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||
"""在服务器给出的合法动作里挑一个最优的。"""
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actions = self.client.available_actions()
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||
if not actions:
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||
return None
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state = self.client.snapshot()
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||
catalog = self.client.catalog()
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best = max(actions, key=lambda item: self.score(item, state, catalog))
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||
if self.score(best, state, catalog) <= 1.0:
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return None
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return best
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||
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# ------------------------------------------------------------ 单步
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def step(self) -> str | None:
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"""执行一个动作,返回动作名;没得做或做不了返回 None。"""
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action = self.choose()
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||
if action is None:
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return None
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name = action["action"]
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params = action.get("params") or {}
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try:
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result = self.client._action(name, params) # 走通用动作入口
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except GameError as exc:
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self.failures += 1
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self.say(f"✗ {name} 失败({exc.code}):{exc.message}")
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||
return None
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||
self.actions_executed += 1
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||
self.done.append(name)
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||
self.say(f"✓ {name} {params} → {result.get('message', '')}")
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||
if self.pause:
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||
time.sleep(self.pause)
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return name
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||
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||
def wait_for_next_day(self, timeout: float) -> bool:
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"""没得可做时等时间自己流动到下一天。
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返回 True 表示等到了新的一天;``timeout`` 为 0 表示不等待、直接收工
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(机器人本来就该"把能做的做完就走",不像真人会挂机守着)。
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"""
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state = self.client.snapshot()
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||
if state.get("paused"):
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||
self.say("— 时间被暂停了,再等也不会有下一天,先收工。")
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||
return False
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||
if timeout <= 0:
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||
left = format_duration(state.get("seconds_to_tick"))
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||
self.say(f"— 暂时没事可做,距离下一天还有 {left},先收工。")
|
||
return False
|
||
|
||
start_day = state.get("day")
|
||
self.say(f"— 等时间流动(最多 {timeout:.0f} 秒)…")
|
||
deadline = time.time() + timeout
|
||
while not self._stop.is_set() and time.time() < deadline:
|
||
time.sleep(0.25)
|
||
day = self.client.snapshot().get("day")
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||
if day != start_day:
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||
self.say(f"— 天亮了:第 {day} 天")
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||
return True
|
||
self.say("— 没等到下一天,先收工。")
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||
return False
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||
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||
# ------------------------------------------------------------ 主循环
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||
def run(
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||
self,
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||
rounds: int = 0,
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||
max_minutes: float = 0.0,
|
||
idle_limit: int = 8,
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||
wait_seconds: float = 0.0,
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||
) -> dict[str, Any]:
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||
"""跑机器人。
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||
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||
``rounds`` 为 0 表示不限轮数;``max_minutes`` 为 0 表示不限时间;
|
||
``wait_seconds`` 是"没事可做时最多等多久"(等下一天),0 表示直接收工。
|
||
"""
|
||
deadline = (time.time() + max_minutes * 60) if max_minutes > 0 else None
|
||
start_day = self.client.snapshot().get("day", 1)
|
||
idle = 0
|
||
round_no = 0
|
||
self.say(f"机器人 {self.name} 上线(第 {start_day} 天,{self.client.transport_label()})")
|
||
|
||
while not self._stop.is_set():
|
||
round_no += 1
|
||
if rounds and round_no > rounds:
|
||
break
|
||
if deadline and time.time() > deadline:
|
||
self.say("到时间了,收工。")
|
||
break
|
||
|
||
state = self.client.snapshot()
|
||
if state.get("ap", 0) <= 0:
|
||
# 行动点用完:只能等这一天自己走完,没有手动快进
|
||
if not self.wait_for_next_day(wait_seconds):
|
||
break
|
||
idle = 0
|
||
continue
|
||
|
||
did = self.step()
|
||
if did is None:
|
||
idle += 1
|
||
if idle >= idle_limit:
|
||
if not self.wait_for_next_day(wait_seconds):
|
||
break
|
||
idle = 0
|
||
else:
|
||
time.sleep(0.4)
|
||
else:
|
||
idle = 0
|
||
|
||
end_day = self.client.snapshot().get("day", start_day)
|
||
summary = {
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||
"name": self.name,
|
||
"days": end_day - start_day,
|
||
"actions": self.actions_executed,
|
||
"failures": self.failures,
|
||
"net_worth": self.client.snapshot().get("net_worth"),
|
||
"gold": self.client.snapshot().get("gold"),
|
||
}
|
||
self.say(
|
||
f"机器人 {self.name} 下线:跑了 {summary['days']} 天、"
|
||
f"执行 {summary['actions']} 个动作、净资产 {summary['net_worth']}"
|
||
)
|
||
return summary
|
||
|
||
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||
def random_bot(client, **kwargs) -> RuleBot:
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||
"""随机策略机器人:用来做对照实验(证明"有策略"确实比乱按强)。"""
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||
bot = RuleBot(client, **kwargs)
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||
original = bot.choose
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||
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||
def choose() -> dict[str, Any] | None:
|
||
actions = client.available_actions()
|
||
if not actions:
|
||
return None
|
||
return random.choice(actions)
|
||
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||
bot.choose = choose # type: ignore[assignment]
|
||
bot.name = kwargs.get("name", "random")
|
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del original
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||
return bot
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