在引入 uv 依赖管理、ruff 静态检查与格式化、pyright 类型检查之前, 先把当前可正常运行的状态固定下来,作为后续大规模自动改动的回滚点。 此时状态:97 项测试全绿,HTTP + WebSocket 多牧场服务器可用。
SimpleFarm · 小型农场游戏服务器
一个可以在终端里玩的农场经营游戏,同时也是一个小型多人游戏服务器:
- 游戏逻辑跑在服务端进程里,可以后台常驻;
- 玩家在**终端界面(TUI)**里玩自己的牧场,也可以直接开浏览器玩;
- 每个玩家一个独立牧场(存档隔离),互相能看到排行榜;
- 同时开放 HTTP 接口 + WebSocket 实时通道,AI / 脚本 / 机器人可以和人玩同一局游戏—— 服务端不内置任何 AI,它只提供协议。
┌──────────────┐ HTTP /api/* ┌────────────────────────┐
│ AI / 脚本 │ ───────────────────────▶ │ │
│ 机器人 │ ◀─────────────────────── │ FastAPI 服务器 │
└──────────────┘ JSON 响应 │ (可后台常驻) │
┌──────────────┐ WebSocket /ws │ │
│ 终端界面 TUI │ ◀───────────────────────▶ │ FarmClock 统一时钟 │
└──────────────┘ 状态推送 + 动作回执 │ SessionManager 多牧场 │
┌──────────────┐ WebSocket /ws │ ConnectionHub 推送 │
│ 浏览器客户端 │ ◀───────────────────────▶ │ 存档(每牧场一份) │
└──────────────┘ └────────────────────────┘
│
farm.engine 纯游戏规则
1. 快速开始
pip install -r requirements.txt # 只有服务端需要第三方依赖
python main.py serve --daemon # ① 后台启动服务器
python main.py play --farm 我的农场 # ② 终端里玩(另开一个窗口)
python main.py bot --farm ai-1 # ③ 让机器人玩家一起经营
python main.py status # ④ 看服务器状态
python main.py stop # ⑤ 优雅停机(会把所有牧场存档)
浏览器打开 http://127.0.0.1:8765/ 就是网页版客户端(可多开几个标签页,用不同牧场名, 能实时看到对方的操作)。
不想装任何第三方库、只想单机玩玩:
python main.py solo # 本地引擎 + 终端界面,不开服务器
2. 玩法
| 系统 | 规则 |
|---|---|
| 时间 | 每个牧场每 15 秒自动推进一天(--tick 可调),作物生长、牲畜产出、市场波动都在此刻结算 |
| 行动点 | 每天 10 点;播种 / 浇水 / 喂食各 1 点,收获和收取产出免费。用完只能等第二天,或主动 sleep(2 秒冷却) |
| 水分 | 作物每天消耗 1 点水分(上限 3),水分为 0 停止生长;播种自带 2 点 |
| 作物 | 小麦 → 胡萝卜 → 番茄 → 玉米 → 南瓜 → 草莓,按等级解锁,售价越高成熟越慢 |
| 牲畜 | 鸡 / 羊 / 牛,每天喂食才会累计产出周期;连续 3 天不喂会永久离开 |
| 市场 | 作物与畜产品价格每天在基础价 ±18% 内波动,高位卖出更赚 |
| 土地 | 初始 6 块,每升 1 级 +2 块,上限 16 块,买地价格指数递增 |
| 目标 | 净资产(金币+土地+牲畜+库存+地里作物)做到 10000 金币,共 5 个里程碑 |
| 丰收 | 收获有 12% 概率触发双倍产出 |
净资产在 TUI 顶部实时显示,goal_index 表示已解锁的里程碑数。
3. 终端界面
python main.py play 打开。核心交互:
[↑↓←→]选地 [P]播种 [W]浇水 [H]收获 [E]全部收获
[F]喂食 [C]收取 [Tab]换牲畜 [B]买动物 [L]买地 [K]买饲料
[N]休息 [空格]暂停 [S]存档 [R]重置 [Q]退出
界面用双宽字符感知的对齐算法(display_width),在 Windows Terminal / iTerm / VSCode 里边框都不会歪。
TUI 是纯客户端:它通过 WebSocket 订阅状态、通过 WebSocket/HTTP 提交动作, 自己不持有任何游戏状态。所以:
- 服务端可以在另一台机器上,
python main.py play --url http://10.0.0.5:8765 --farm alice; - 关掉 TUI 不会影响服务器,你的牧场继续按时间生长;
- 你在 TUI 里操作的同时,AI 可以对同一个牧场操作,双方立刻能看到对方的结果。
4. 命令行
| 命令 | 作用 |
|---|---|
serve [--daemon] |
启动服务器(前台 / 后台) |
stop [--force] |
优雅停机:先让服务器落盘,再退出 |
status [--logs] [--json] |
服务器状态 + 排行榜 + 日志尾部 |
logs -n 40 |
查看后台日志 |
play --farm NAME |
终端界面(TUI) |
solo |
离线单机(本地引擎,不开服务器) |
actions |
列出当前所有合法动作(AI 推荐入口) |
do <动作> '<JSON参数>' |
执行一个动作 |
batch '<JSON数组>' |
一个请求执行多个动作 |
state [--json] |
查看状态(--json 为机器可读) |
log -n 20 |
最近事件 |
watch |
实时滚动状态与日志(适合盯着 AI 玩) |
bot --farm ai-1 |
规则机器人替你经营一个牧场 |
farms |
牧场排行榜 |
help |
玩法与接口说明 |
实例:
$ python main.py actions
牧场 default · 第 3 天 · 金币 96 · 行动点 7/10
共 9 个候选动作:
[ 1] harvest {"plot": 2} (免费)
2 号地的胡萝卜已成熟
[ 2] plant {"plot": 4, "crop": "wheat"} (gold:5 ap:1)
4 号地空闲,可种小麦
...
$ python main.py do harvest '{"plot":2}'
✓ 收获 2 份胡萝卜(丰收!),获得 104 金币 (0.01s)
第 3 天 · 金币 200 · 行动点 7/10 · 净资产 512.0
5. 给 AI 的 HTTP 接口
所有接口都在 /api/*,响应统一是 {"ok": bool, "message": str, ...};
失败时带机器可读的 error(如 not_enough_gold / no_ap / not_ripe)与 HTTP 状态码。
多牧场:用 ?farm=名字 或请求头 X-Farm-Id 指定;不指定就是 default。
牧场不存在时会自动创建,所以每个客户端只需挑一个名字。
5.1 最短决策闭环
GET /api/actions?farm=me → 当前所有**合法**动作(含开销与 why)
POST /api/actions → {"action":"<上一步的 action>","params":{...}}
← 回执里直接带执行后的状态,无需再查一次
5.2 接口一览
| 方法 | 路径 | 说明 |
|---|---|---|
| GET | /api/health |
健康检查(唯一不需要令牌的接口) |
| GET | /api/help |
规则 + 动作清单 + 参数类型 |
| GET | /api/world |
世界概览:排行榜、在线连接、时钟 |
| GET | /api/farms |
牧场列表(按净资产排名) |
| POST | /api/farms |
{"farm":"名字","owner":"昵称","tick":10} 创建/进入 |
| GET | /api/state |
完整状态快照 |
| GET | /api/catalog |
作物 / 牲畜 / 实时价格 / 每单位收益 |
| GET | /api/actions |
当前合法动作(AI 推荐入口) |
| GET | /api/log?limit=20&since=0 |
事件流(since 做增量拉取) |
| POST | /api/actions |
通用动作入口 |
| POST | /api/batch |
批量动作(一次最多 50 个) |
| POST | /api/{动作名} |
便捷入口:/api/plant /api/harvest … 等 13 个 |
| POST | /api/admin/save |
全部存档 |
| POST | /api/admin/shutdown |
优雅停机 |
| GET | /docs |
自动生成的 Swagger 文档 |
动作清单(GET /api/help 里有完整参数表):
plant(plot,crop) water(plot) harvest(plot) harvest_all()
buy_animal(kind) feed(animal_id,quantity?) collect(animal_id)
buy_feed(quantity?) buy_plot() sleep() pause(paused?) save() reset()
5.3 请求示例
# 看现在能做什么
curl 'http://127.0.0.1:8765/api/actions?farm=alice'
# 播种
curl -X POST 'http://127.0.0.1:8765/api/actions?farm=alice' \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{"action":"plant","params":{"plot":1,"crop":"wheat"}}'
# 一次干三件事(AI 省流)
curl -X POST 'http://127.0.0.1:8765/api/batch?farm=alice' \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{"actions":[{"action":"harvest_all"},
{"action":"buy_feed","params":{"quantity":10}},
{"action":"plant","params":{"plot":1,"crop":"carrot"}}]}'
# 要完整快照(默认只回精简状态)
curl -X POST 'http://127.0.0.1:8765/api/actions?farm=alice&full=1' ...
响应示例:
{
"ok": true,
"action": "plant",
"message": "1 号地已种下小麦,2 天后成熟",
"farm": "alice",
"seq": 42,
"state": {
"day": 3, "gold": 91, "level": 1, "ap": 6, "feed": 5,
"ripe_plots": [], "hungry_animals": [], "collectable_animals": [],
"net_worth": 401.0, "seconds_to_tick": 11.4, "paused": false, "online": 2
},
"log": [{"seq": 41, "day": 3, "kind": "action", "text": "在 1 号地播下小麦种子"}]
}
state.ripe_plots/hungry_animals/collectable_animals是特意为 AI 准备的 "待办清单"字段:不用遍历整个快照就知道该干什么。
鉴权:服务器用 --token 启动后,所有接口都要带 X-API-Token: <token> 头或 ?token=<token>。
没带令牌返回 401 {"ok":false,"error":"unauthorized"}。
6. WebSocket 实时通道
为什么是 WebSocket 而不是 SSE?SSE 只能服务端 → 客户端单向推流, 而这个游戏的上行(播种、喂食)和下行(状态、事件)是同一件业务的两半: 用 SSE 就得再开一条 HTTP 通道,等于两套鉴权、两套重连、两套错误处理。 WebSocket 一次握手双向跑,还能把动作回执直接顺着同一条连接回给调用方。
连接:
ws://127.0.0.1:8765/ws?farm=alice&token=<可选>&name=<昵称>
客户端 → 服务器
| 消息 | 说明 |
|---|---|
{"type":"action","id":1,"action":"plant","params":{"plot":1,"crop":"wheat"}} |
执行动作,回执带同一个 id |
{"type":"sync","id":2} |
主动拉一次完整状态 + 合法动作 |
{"type":"help","id":3} |
拉规则与动作说明 |
{"type":"ping"} |
心跳,回 pong |
服务器 → 客户端
| 消息 | 触发时机 |
|---|---|
{"type":"welcome", "state":…, "catalog":…, "actions":…, "log":…, "online":1} |
连接建立 |
{"type":"state", "seq":…, "state":…, "log":[…]} |
状态变化时推送(节流合并到 4 次/秒) |
{"type":"day", "day":5, "events":[…]} |
进入新的一天 |
{"type":"result", "id":1, "ok":true, "message":…, "snapshot":…} |
动作回执 |
{"type":"notice", "text":"web 来到了牧场(在线 2)"} |
有人加入 / 离开 |
{"type":"error", "error":"bad_json", "message":…} |
协议错误 |
用 Python 直接玩(不依赖本项目代码):
import asyncio, json, websockets
async def main():
async with websockets.connect("ws://127.0.0.1:8765/ws?farm=demo") as ws:
welcome = json.loads(await ws.recv())
print("第", welcome["state"]["day"], "天")
await ws.send(json.dumps({"type": "action", "id": 1, "action": "harvest_all"}))
async for raw in ws:
msg = json.loads(raw)
if msg["type"] == "result":
print(msg["message"])
elif msg["type"] == "state":
print("金币", msg["state"]["gold"])
asyncio.run(main())
7. 多人模型
- 一个牧场 = 一个玩家:独立引擎、独立时钟、独立存档(
saves/<牧场名>.json)。 - 牧场之间完全隔离(金币、土地、市场各自独立),但共享排行榜(
GET /api/farms)。 - 同牧场可以有多人/多程序同时操作,引擎内的
RLock保证串行,不会出现"两个人同时种同一块地"这类竞态。 - 所有牧场的时钟由一个
FarmClock线程统一驱动(而不是每个牧场一条线程)。 - 无人在线的牧场在
--idle-timeout(默认 30 分钟)后被移出内存,先落盘再释放; 玩家回来时自动从存档恢复。 - 上限
--max-sessions(默认 64),超出返回503 too_many_farms。
局域网联机:
python main.py serve --daemon --host 0.0.0.0 --port 8765 --token 找个密码
python main.py play --url http://192.168.1.20:8765 --farm alice --token 找个密码
8. 守护进程
serve --daemon 之后:
| 项目 | 位置 / 命令 |
|---|---|
| 进程号 | run/server.pid(由服务进程自己写,见下方说明) |
| 日志 | run/server.log(python main.py logs -n 50) |
| 停止 | python main.py stop(先走 HTTP 优雅停机,失败再发信号) |
| 状态 | python main.py status |
| 存档 | saves/<牧场名>.json(纯 JSON,可直接阅读分析) |
| 接口文档 | http://127.0.0.1:8765/docs |
实现上不依赖 systemd / nohup / 任何第三方库:POSIX 用新会话、Windows 用 DETACHED_PROCESS,
父进程退出后服务继续活着。自动存档每 60 秒一次,停机时再存一次。
为什么 pid 由子进程自己写? 一开始是父进程把
Popen().pid记进 pid 文件, 结果在 Windows 上踩了坑:venv 里的python.exe可能是个转发器, 父进程拿到的 pid 和真正在监听端口的进程不是同一个,stop于是杀错了对象。 现在改成:守护进程把--pid-file传给子进程,子进程在端口绑定成功(lifespan 启动)后 才写入自己的os.getpid(),退出时再删掉。stop则优先走 HTTP 优雅停机, 拿不到 pid 也能停下来。
9. 代码结构
main.py 统一入口:serve / play / do / bot / status ...
ai_player.py 外挂式机器人玩家(只用接口,不 import 任何游戏规则)
farm/
config.py 数值与静态表(作物、牲畜、经济、时间)
models.py Plot / Animal / GameState —— 只持有数据
engine.py FarmEngine / Scheduler —— 纯游戏规则(不依赖网络与终端)
storage.py 存档读写(临时文件 + 原子替换)
keys.py 跨平台按键读取
net.py 回环请求绕过系统代理的小工具
tui.py 终端界面(自适应宽度、双宽字符对齐,与引擎解耦)
client.py RemoteFarm —— 把远程服务器伪装成本地引擎(HTTP + WS)
bot.py 规则机器人:给候选动作打分(可整体替换为 LLM 策略)
server/
app.py FastAPI 应用:REST + WebSocket + 多牧场调度
actions.py 动作表:所有入口共用的唯一执行通道 + 参数校验
session.py 牧场会话与统一时钟
hub.py WebSocket 连接池与状态推送(线程 → 事件循环的桥)
daemon.py 守护进程:start / stop / status / 日志 / pid
webui.py 内嵌网页客户端(单页,原生 JS + WebSocket)
__main__.py python -m farm.server(前台运行)
tools/
preview_tui.py 把 TUI 渲染成文本(--url 可连真实服务器)
ws_demo.py 最小 WebSocket 客户端,验证协议
tests/
test_engine.py 引擎规则与存档(单机层)
test_server.py 动作表 / REST / 鉴权 / 多牧场隔离 / WebSocket 端到端
分层原则:规则不认识网络,网络不认识终端。
farm.engine 不知道有 HTTP,tui.py 不知道有 socket,server/* 不知道有终端。
所以三端共享完全一致的裁判逻辑,也能各自单独测试。
10. 测试
python -m unittest discover -s tests -v # 全部(97 项)
python -m unittest tests.test_engine # 只测游戏规则,不需要 FastAPI
python -m unittest tests.test_server.TestLiveServer # 真起服务器 + 真 WebSocket
覆盖范围:
- 引擎规则、边界与存档兼容(45 项)
- 动作表参数校验:缺参 / 多参 / 类型错 / 未知动作(10 项)
- 牧场 ID 校验:路径穿越、超长、非法字符(3 项)
- 多牧场隔离、排行榜、空闲回收、暂停保护、容量上限(6 项)
- REST 语义:状态、动作、批量、日志增量、鉴权 401、坏 JSON、
X-Farm-Id头(20 项) - 真网络端到端:真 uvicorn + 真客户端,验证 HTTP 读写、两个客户端共享一个牧场、 动作确实走了 WebSocket、WS 断开后自动退回 HTTP、机器人只靠接口也能经营(7 项)
另外做过一轮真实环境实测(--daemon 起服务,再用命令行/脚本连上去):
serve --daemon → status 显示正确 pid → actions 列出 13 个候选动作
→ do plant / buy_animal / feed → batch 部分失败不影响其它动作
→ 排行榜出现两个互相隔离的牧场(alice 25 金币 / bob 120 金币)
→ WebSocket 客户端依次收到 welcome / state / result / day 四类消息
→ 机器人从 120 金币经营到 197 金币、净资产 276(0 次失败)
→ stop 优雅停机,所有牧场写入 saves/*.json
11. 边界处理与设计取舍
输入校验(唯一入口 server/actions.py):
- 未知动作 →
400 unknown_action,并列出可用动作; - 缺必需参数 →
missing_param;多传参数 →bad_param(明确拒绝而不是静默忽略); - 类型错误 →
bad_param,但宽容地把"3"这类数字字符串转成整数(命令行/表单常见); - 越界地块 →
no_such_plot;未解锁作物 →locked;金币/行动点不足 →not_enough_gold/no_ap; - 牧场名会被用作文件名 → 白名单校验,挡掉
../、a/b之类的路径穿越; - 请求体上限 64KB、批量动作上限 50、
limit参数自动夹取到合法区间。
并发与容错:
- 引擎内
RLock串行化同一牧场,多牧场并行; - WebSocket 每条连接一个出口队列(满 32 条丢最旧的),慢客户端不会拖垮服务端;
- 推送节流 250ms,高频操作自动合并成一帧;每条推送带自增
seq,客户端据此丢弃乱序帧; - 引擎调用统一丢进线程池,不阻塞事件循环;
- 单条连接/单个牧场出错不影响其它牧场;
- 存档用"临时文件 +
os.replace"原子替换,崩溃不会写坏存档;存档读取失败会降级为开新档而不是崩溃。
本地请求不走系统代理(farm/net.py):
机器上设了 HTTP_PROXY 却没有 no_proxy 时(公司网络、容器、CI 沙箱很常见),
urllib 会把发给 127.0.0.1 的请求也塞给代理,本机游戏服务器会莫名其妙"连不上",
报的还是 502 upstream connect failed 这种看不出根因的错误。
所以客户端与守护进程探测统一走 farm.net.open_url():目标是回环地址就直连,
目标是别的机器才尊重环境里的代理设置。(WebSocket 不受影响,websockets 默认不读代理变量。)
测试产物:tools/preview_tui.py 可以把任意时刻的界面渲染成文本(支持 --url 连真实服务器),
tools/ws_demo.py 是一个最小 WebSocket 客户端,用来确认"动作上行、状态下行"两条路都通。
为什么放弃 gRPC:这套接口是给 LLM/脚本用的,它们几乎都只会捏 HTTP 和 JSON;
gRPC 需要 .proto 编译产物、需要客户端装 grpcio,接入成本换来的性能在这个场景里毫无意义。
HTTP + WebSocket 用 curl 就能上手,/docs 还能自动生成交互式文档。
(曾经实现的 gRPC 版本已经移除:farm/grpc_server.py、proto/farm.proto、tools/gen_proto.py。)