移除行动点系统,倒计时本地走秒,字体优化

为什么:游戏的时间(40 分钟一天、只能自然流动)本身就是唯一的行动节奏
阀门,再叠一层"每天 10 点行动点"纯属重复惩罚——浇水还要体力既不拟真
也不好玩。删掉之后,稀缺的只剩时间本身,放置玩法的定位反而更纯粹。

改动范围(引擎到界面连根拔):
- config 删 START_AP/AP_COST;models 删 ap 字段与 max_ap,存档 payload
  里的旧 ap 键被 from_dict 自然忽略;
- engine 删 _spend_ap 与全部 8 个调用点、每日恢复逻辑与日志;
  available_actions 不再按行动点筛,cost 只剩金币;
- storage 建表去掉 ap 列,老库在 connect() 里 ALTER TABLE DROP COLUMN
  无痛迁移(实测 saves/farm.db 已自动迁完);
- bot 删 AP 分支(无 AP 后 available_actions 恒可用);client/TUI/CLI/
  README/帮助文本同步清理。

网页端顺带两件事:
- "下一天"倒计时改为客户端本地走秒——SSE 只在有变化时推送,以前倒计时
  只在推送瞬间跳变,现在每秒都在动(记基点 + 1s 定时器补齐);
- 字体优化:页面字体栈补齐 MiSans/HarmonyOS Sans/PingFang,正文字号
  14→15,统计数字 tabular-nums;canvas 小字统一字体栈并加粗提对比度。

测试适配:删 2 个 AP 专属用例(无 AP 可测)、改名/收敛 5 个,
532 项全绿(skip 39),ruff/pyright 干净。真机验证:老库迁移、
统计条无行动点、倒计时逐秒递减(39:04→39:02)、动作不再报 no_ap。
This commit is contained in:
snowy-yang committed 2026-09-25 22:44:08 +08:00
1 parent 92b1a628b1
commit 15d290a60a
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View File
@@ -115,8 +115,6 @@ BRIEF_KEYS = (
"level",
"exp",
"exp_needed",
"ap",
"max_ap",
"feed",
"plot_count",
"max_plots",
@@ -158,8 +156,8 @@ def rules_text() -> str:
"==========================================\n"
f"1. 时间:每个牧场每 {config.DEFAULT_TICK_SECONDS / 60:.0f} 分钟"
f"({config.DEFAULT_TICK_SECONDS:.0f} 秒)自动推进一天,可配置。"
f"每天开始时行动点恢复为 {config.START_AP} 点,作物生长、牲畜产出、市场价格都在此刻结算。\n"
f"2. 行动点:播种/浇水/喂食各消耗 1 点,收获与收取产出免费。行动点用完只能等第二天——"
f"作物生长、牲畜产出、市场价格都在此刻结算。\n"
"2. 节奏:动作没有行动点/体力限制,想种就种——稀缺的只有时间本身。"
"时间只能自然流动,没有任何「手动推进一天」的接口,别白费请求。\n"
f"3. 天气与水分:每天随机一种天气(晴/多云/雨/干旱/暴风雨)。作物每天按天气蒸发"
f" 0~2 点水分(上限 {config.WATER_CAPACITY}),水分为 0 时停止生长;"