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SimpleFarm/farm/config.py
T
snowy-yang fcd4cb4649 style: 引入 ruff,474 项告警清零
配置见 pyproject.toml:
- line-length=100:贴着现有代码定。若用默认的 88 会重排 122 行,
  噪音淹没真正有价值的修复。
- 启用 E/W/F/I/UP/B/C4/SIM/RET/PERF/RUF;**不**启用 PTH。因为本项目的路径
  多是"字符串身份"——要塞进 subprocess 命令行、写进 JSON 存档、打印给用户,
  全换 pathlib 只是包一层再拆一层,换来 70 处纯风格改动。
- 忽略 RUF001/002/003:中文全角标点是正确写法,不是"歧义字符"。
- 忽略 PERF203:剩下两处都是"逐项容错"语义(逐个牧场存档要立刻上报失败、
  收获全部要跳过失败地块)。把 try 提到循环外会毁掉"一项失败不影响其它项"
  这个行为,是错的优化。

自动修复 358 项:Dict/List/Optional 换成 PEP 585/604 写法、导入排序、
失效的 noqa、空占位 f-string 等。

手工修复的(这些是真问题,不是风格偏好):
- B904 x9:except 中 raise 补异常链。刻意区分——网络/IO 失败用 from exc 保留
  根因;参数解析失败用 from None,因为底层 ValueError 对玩家只是噪音。
- RUF012 x2:StateView 的 plots/animals 原本是**类级共享可变列表**,
  改成在 __init__ 里初始化(apply({}) 会提前返回,所以必须显式摆好)。
- F841:TUI 里一个赋值后再没用过的死变量。
- SIM105 x11:try/except/pass 统一改成 contextlib.suppress。
- SIM115:日志句柄改用 with。Popen 已把 fd 复制给子进程,父进程可安全关闭。
- E501 x7:拆超长行;main.py 那处顺手提取变量,避免超长嵌套表达式。
- E741:把 l/r 改成 left_line/right_line。
- 其余:RUF046 / PERF401 / RET504 / RUF005 / UP031 / B007。

ruff format 重排 24 个文件。

验证:97 项测试全绿。
2026-09-18 21:18:22 +08:00

214 lines
5.7 KiB
Python
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
"""游戏平衡参数与静态定义。
本模块只描述"世界是什么样的"(作物表、动物表、经济参数),
不包含任何状态或逻辑,方便单独调参。
"""
from __future__ import annotations
from typing import Any
# --------------------------------------------------------------------------
# 基础经济参数
# --------------------------------------------------------------------------
START_GOLD = 120 # 初始金币
START_LEVEL = 1 # 初始等级
START_AP = 10 # 每天行动点上限
START_FEED = 5 # 初始饲料库存
BASE_PLOTS = 6 # 初始土地数量
MAX_PLOTS = 16 # 土地数量硬上限
PLOT_BASE_PRICE = 200 # 第一块新地的价格
PLOT_PRICE_GROWTH = 1.75 # 每多买一块,价格乘以该系数
FEED_UNIT_PRICE = 6 # 主动购买饲料的单价
FEED_EMERGENCY_PRICE = 9 # 自动补货(缺饲料时喂食)的惩罚单价
FEED_BULK = 10 # 一次购买饲料的默认批量
WATER_CAPACITY = 3 # 一次浇水可支撑的天数
PLANT_INITIAL_MOISTURE = 2 # 播种后地块自带的水分
PRICE_VOLATILITY = 0.18 # 每天价格波动幅度(±18%)
LUCKY_CHANCE = 0.12 # 丰收暴击概率(产出翻倍)
MAX_LOG_ENTRIES = 300 # 内存中保留的事件条数上限
MAX_FEED_PURCHASE = 200 # 单次购买饲料的数量上限
# 每级提供的土地上限(基础 6 + 2/级,封顶 MAX_PLOTS)
PLOTS_PER_LEVEL = 2
# 行动点消耗表
AP_COST = {
"plant": 1,
"water": 1,
"harvest": 0,
"feed": 1,
"collect": 0,
"buy_animal": 0,
"buy_plot": 0,
"buy_feed": 0,
}
# 经验曲线:升到 level+1 所需经验
def exp_to_next(level: int) -> int:
"""返回从 level 升到 level+1 所需的经验值。"""
return int(80 * (max(1, level) ** 1.6))
# 升级奖励金币
def level_up_bonus(level: int) -> int:
"""升到 level 时发放的金币奖励。"""
return 80 + 40 * level
# --------------------------------------------------------------------------
# 作物表
# --------------------------------------------------------------------------
# key : 内部标识(API 与存档使用)
# name : 中文名
# seed_cost : 种子价格
# grow_days : 成熟所需生长天数(需要水分支撑)
# base_price : 收获物的基础售价
# exp : 每次收获获得的经验
# level_req : 解锁所需等级
CROPS: dict[str, dict[str, Any]] = {
"wheat": {
"name": "小麦",
"seed_cost": 5,
"grow_days": 2,
"base_price": 14,
"exp": 3,
"level_req": 1,
},
"carrot": {
"name": "胡萝卜",
"seed_cost": 8,
"grow_days": 3,
"base_price": 26,
"exp": 5,
"level_req": 1,
},
"tomato": {
"name": "番茄",
"seed_cost": 16,
"grow_days": 4,
"base_price": 52,
"exp": 9,
"level_req": 2,
},
"corn": {
"name": "玉米",
"seed_cost": 28,
"grow_days": 6,
"base_price": 95,
"exp": 14,
"level_req": 3,
},
"pumpkin": {
"name": "南瓜",
"seed_cost": 45,
"grow_days": 8,
"base_price": 180,
"exp": 22,
"level_req": 4,
},
"strawberry": {
"name": "草莓",
"seed_cost": 70,
"grow_days": 10,
"base_price": 320,
"exp": 35,
"level_req": 5,
},
}
# 生长阶段阈值(按生长进度 0.0~1.0 划分)
GROWTH_STAGES = [
(0.00, "已播种"),
(0.30, "幼苗"),
(0.65, "生长中"),
(1.00, "已成熟"),
]
# --------------------------------------------------------------------------
# 动物表
# --------------------------------------------------------------------------
# key : 内部标识
# name : 中文名
# cost : 购买价格
# product : 产出物标识(中文名)
# base_price : 产出物基础售价
# cycle : 产出周期(天)
# feed_per_day: 每天消耗饲料数
# exp : 每次收集产出获得的经验
# level_req : 解锁所需等级
ANIMALS: dict[str, dict[str, Any]] = {
"chicken": {
"name": "鸡",
"cost": 90,
"product": "鸡蛋",
"base_price": 15,
"cycle": 1,
"feed_per_day": 1,
"exp": 4,
"level_req": 1,
},
"sheep": {
"name": "羊",
"cost": 220,
"product": "羊毛",
"base_price": 55,
"cycle": 2,
"feed_per_day": 1,
"exp": 9,
"level_req": 2,
},
"cow": {
"name": "牛",
"cost": 480,
"product": "牛奶",
"base_price": 72,
"cycle": 1,
"feed_per_day": 2,
"exp": 15,
"level_req": 3,
},
}
MAX_ANIMALS = 8 # 牧场总容量
# --------------------------------------------------------------------------
# 时间
# --------------------------------------------------------------------------
DEFAULT_TICK_SECONDS = 15.0 # 自动推进一天所需的真实秒数
MIN_TICK_SECONDS = 3.0
MAX_TICK_SECONDS = 600.0
SLEEP_COOLDOWN = 2.0 # 手动"休息"推进一天的冷却(秒)
# --------------------------------------------------------------------------
# 进度目标
# --------------------------------------------------------------------------
GOALS = [
(200, "起步:攒够 200 金币"),
(600, "小农:攒够 600 金币"),
(1500, "农场主:攒够 1500 金币"),
(4000, "庄园主:攒够 4000 金币"),
(10000, "农业大亨:攒够 10000 金币"),
]
def goal_index(net_worth: float) -> int:
"""返回已达成的最低目标索引(-1 表示一个都没达成)。"""
reached = -1
for i, (amount, _) in enumerate(GOALS):
if net_worth >= amount:
reached = i
return reached