snowy-yang
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feat: 加天气 / 谷仓 / 建筑三套系统,收获改为入库 + 择时卖出
动手前先修掉了两处「死机制」,新增的三个系统各自激活一个:
* 天气:小麦 2 天成熟、初始水分 2、每天只掉 1 点,等于永远不需要浇水。
现在水分消耗由天气决定(晴 1 / 多云 0 / 干旱 2,雨天反补 3),而
`state.forecast` 把明天的天气提前告诉你——「今晚浇不浇」成了能算的决策。
5 种天气、权重合计 100、同种不连出;暴风雨会毁未熟作物,温室免疫。
* 谷仓:市场波动原本纯装饰(收获当场按市价变现,没有择时空间)。现在收获与
收取只进 `state.inventory`,靠新增的 `sell` 换金币,价格波动才真正参与决策。
仓满时 `_store()` 抛 `granary_full` 且不改状态,作物原样留在地里。
* 建筑:新增 `build`,买的是「以后不用天天手动做」——水井自动浇干地、
喂食器自动喂食(只吃库存饲料,绝不自动花钱)、温室、谷仓扩容。
每天在 `advance_day` 里先于生长执行,同类越造越贵(×1.6)。
存档升到 `SAVE_VERSION=2`,配 `MIN_SAVE_VERSION=1` 向后兼容,旧档缺的新字段
一律走默认值,不作废玩家手里的档。`advance_day(weather=...)` 是留给测试的
确定性入口。
顺带修两个真 bug:
* `daemon.py` 三处 `makedirs(os.path.dirname(path))`:`--pid-file pid.txt`
这种只给文件名的用法会让 dirname 变成空串,启动阶段直接崩。抽出
`ensure_parent_dir()` 兜底。
* `RemoteFarm.snapshot()` 是本地缓存,非实时客户端轮询会一直读到旧数据,
看起来像服务器卡死。补 docstring 指明要自己调 `refresh()`。
质量门禁:ruff format/check 全绿、pyright 0 错误、503 项测试 OK(skip 35)、
bench 无回归(brief 19.5µs / snapshot 48.5µs / POST full=1 400µs)。
另起真实服务器(--tick 3 + 预置存档)跑了 38 项端到端验收,全过。
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