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snowy-yang cb4c1e7800 feat(engine): 四座自动化设施——喷灌 / 收割机 / 售货机 / 磨坊
为什么:自动化建筑只有水井和喂食器,中期以后每天的操作只剩浇水喂食
的重复劳动。新设施把"替代行动点动作"的思路推到完整流水线:
浇水(井/喷灌)→ 收割机收熟地 → 磨坊把陈粮变饲料 → 喂食器喂牲口
→ 售货机趁高价清库存,人不在也能持续产出。

- config.BUILDINGS 注册 4 座:喷灌系统 2800 金(全量浇水)、
  自动收割机 900 金 ×3(每天各收 2 块熟地,刻意不给经验——机器收的
  不算劳动,给手动玩法留价值)、自动售货机 1200 金(市价 > 基准价才
  出手、每天上限 5 份、越贵越先卖)、饲料磨坊 500 金(1 份最便宜的
  作物磨 3 份饲料)。
- engine._run_buildings 扩成六段流水线,顺序即依赖:磨坊排在喂食器前,
  早上磨的饲料当天就能喂上;收割机遇满仓停摆、作物留地(同喂食器
  缺料停摆哲学——自动系统绝不硬来,更绝不自动花钱)。
- webui / build 动作 / catalog 全部由 config.BUILDINGS 驱动,零改动。
- 测试 +6(喷灌全量浇水、收割入库且无经验、满仓停摆留作物、磨坊挑
  最便宜、磨坊→喂食器同日链路、售货机阈值与配额)。修复断言时确认
  两个既有行为:引擎自带 START_FEED=5;advance_day 末尾会把动物 fed
  复位("喂到了"的证据是 pending 累计而非 fed 本身)。
- 门禁:534 项 OK(skip 39)、ruff/pyright 全绿。
2026-09-25 21:05:27 +08:00
snowy-yang d1692d7b10 docs: 记忆与验收技能跟上——存档改动必须真机验自动落盘
单元测试抓不住 autosave 失效(dirty 被高频清零这件事测试里复现
不了真机时序),所以技能里加一条:动了存档/会话层,必须 0 客户端
在线做一个动作、等 60s、直接查库那一行有没有更新。
2026-09-23 20:54:13 +08:00
snowy-yang cb292f9f53 docs: 验收技能跟上 SQLite 存档——预置存档改塞库行,加了别动共享端口的提醒 2026-09-19 19:11:27 +08:00
snowy-yang 6268283fc6 chore: 存一个「改完怎么验收怎么交付」的技能,省得下次重新踩
本次踩到两个纯靠猜出不来的坑,都写进技能里了:

* `RemoteFarm.snapshot()` 是本地缓存不发请求,非实时脚本轮询会一直读到同一份
  旧数据——服务器在推进却看起来像卡死,排查花了十几分钟。
* `git push` 报远端 `Failed to authenticate user` 其实是本地 GCM 拒绝交互
  (`Cannot prompt because user interactivity has been disabled`),
  加 `GCM_INTERACTIVE=always` 就好;再不行 `GCM_TRACE=1` 看日志。
  验证推送成功要看 `git ls-remote`,`git status -sb` 的 `[gone]` 是沙箱
  丢 `.git/refs/remotes/**` 写入导致的假象。

技能放在 .workbuddy/skills/simplefarm-verify-and-ship/,覆盖四步交付流程:
门禁 → 真机端到端验收(预置存档 + 后台任务起服务器)→ 写记忆 → 提交推送。
2026-09-19 17:06:15 +08:00