feat: 实时通道改 SSE、服务器换 uvicorn+zttp、节奏改 40 分钟一天,并重建测试与优化热路径

三件事凑成一次不兼容变更:WebSocket 通道、Hypercorn 服务器、「手动推进一天」都消失了。

实时通道:WebSocket -> SSE
- hub 改为 SSE 订阅池,GET /api/stream 单向推送 welcome/state/day/notice/bye,
  250ms 节流 + 15s 心跳注释;写操作一律走 HTTP POST /api/actions,不再有 WS 回执。
- 停机三处一起修才干净:close_all() 发 bye + timeout_graceful_shutdown 兜底 +
  客户端 stop() 直接 shutdown 底层 socket(光 close() 会等读线程的锁,最长卡到下次心跳)。
- 网页版改 EventSource + fetch;tools/ws_demo.py 换成 tools/sse_demo.py。

服务器:Hypercorn -> uvicorn + zttp 的 HTTP/2
- 同一端口同时说 HTTP/1.1 与 HTTP/2。uvicorn 0.53 不再内置 h2,必须装 zttp 并显式
  http="zttp",否则 Config.load() 直接 raise。
- 信号接管改成子类覆盖 Server.handle_exit(0.53 没有 install_signal_handlers 可覆盖),
  不调 super()、不写 _captured_signals,退出时不重放信号;第二次信号强制退出。
- 入口启动前用 daemon.port_busy() 自检端口:Windows 上 SO_REUSEADDR 会让第二个实例
  「绑上」已监听端口并抢走新连接,所以判断「能不能连上」而不是「能不能 bind」。
- 修掉 clear_pid_file 的 Windows 真 bug:文件还开着就 os.remove 会失败且被
  except OSError 吞掉,导致每次正常退出都留 stale pid 文件。

节奏:一天 15 秒 -> 40 分钟,并整体移除「休息」
- DEFAULT_TICK_SECONDS=2400,MAX_TICK_SECONDS 放宽到 86400(旧上限会把 40 分钟夹回去)。
- engine.sleep / SLEEP_COOLDOWN / /api/sleep / TUI 的 [N]休息 / 网页版按钮全部删掉,
  时间只能自然流动;机器人改为 wait_for_next_day(timeout),CLI 加 bot --wait。
- 时长显示统一走 models.format_duration(),不再出现 2399.6s 这种写法。

键盘:修复方向键/空格/Tab/ESC 全部静默失效
- keys.py 的具名键统一小写并成为唯一来源,tui.py 一律引用 keys.XXX 而不手写字符串
  (历史 bug 就是 Windows 侧产大写 UP、TUI 里写小写 up,字母键正常所以很难发现)。
- 顺带修 POSIX 路径一次 os.read 只取首字节、其余按键静默丢弃的老毛病。

测试:重建 500 项
- test_engine 110 / test_actions 35 / test_server 131(skip 35) / test_tui_keys 75 /
  test_bot 36 / test_client 113。未安装的第三方依赖用 skipUnless 自动跳过,其余照跑,
  所以是全绿而不是靠跳过伪装。
- 被测试逼出两处真隐患并修掉:RemoteFarm._normalize() 必须「先补 scheme 再削尾斜杠」
  (顺序反了畸形端点会溜到系统代理、报一个和真实原因无关的 502);StateView 空视图要
  预置 plots/animals,否则连不上服务器时读 state.plots 直接 AttributeError。

优化:先量后改,依据与前后数字都在 tools/bench.py
- 新增 engine.brief_source():brief/summary/动作回执只要十几个标量,不再为它们序列化
  整局;to_dict 里 net_worth 只算一次。brief -76%、summary -77%、leaderboard(32) -78%、
  GET /api/world -31%、POST /api/actions?full=1 -16%。
- 拆掉三个巨型函数:create_app 475->32 行(_Services + _register_*)、
  build_parser 与 available_actions 分组、__main__.main 160->7 行。
- 消除重复:等级门槛 5 处 -> _is_locked/_require_level/_newly_unlocked;hub 的
  broadcast/broadcast_all/close_all -> _push_many;daemon.probe/world -> _get_json;
  main.py 的 _add_endpoint_args/_leaderboard_lines。
- tools/bench.py 作为长期性能守卫(含调用计数器),谁把轻量路径改回 snapshot() 会立刻报警。

门禁:ruff format/check 全绿、pyright 0 错误、500 项测试 OK(skip 35)。
This commit is contained in:
snowy-yang committed 2026-09-19 12:55:45 +08:00
1 parent 47dd818360
commit f8e093c98f
36 files changed
+6865 -2204

No files matched your search

+37 -21
View File
@@ -22,9 +22,10 @@ import time
import unicodedata
from typing import Any
from . import config
from . import config, keys
from .engine import GameError
from .keys import KeyReader
from .models import format_duration
from .storage import default_save_path
# ---------------------------------------------------------------- 颜色
@@ -181,6 +182,8 @@ class TuiApp:
self.autosave = autosave
self.server_label = server_label
self.reader = KeyReader()
# 读不到键盘时是否在界面上提示:预览工具画的是定格画面,会关掉它
self.show_keyboard_notice = True
self.running = True
self.mode = "main" # main / help / select_crop / select_animal / confirm_reset
@@ -256,7 +259,7 @@ class TuiApp:
# ================================================================ 输入
def _handle_key(self, key: str) -> None:
if key in ("CTRL_C",):
if key == keys.CTRL_C:
self.running = False
return
@@ -278,13 +281,15 @@ class TuiApp:
return
# ---- 主模式
# 键名一律取 farm.keys 的规范化常量:写成 keys.XXX 后 pyright 能直接
# 查出拼写错误,不会再出现"两端命名不一致、按键静默失效"这种事。
handler = {
"q": self._quit,
"?": self._open_help,
"up": lambda: self._move_plot(-self.grid_cols),
"down": lambda: self._move_plot(self.grid_cols),
"left": lambda: self._move_plot(-1),
"right": lambda: self._move_plot(1),
keys.UP: lambda: self._move_plot(-self.grid_cols),
keys.DOWN: lambda: self._move_plot(self.grid_cols),
keys.LEFT: lambda: self._move_plot(-1),
keys.RIGHT: lambda: self._move_plot(1),
"w": lambda: self._act(self.engine.water, self.plot_cursor + 1),
"h": lambda: self._act(self.engine.harvest, self.plot_cursor + 1),
"e": self._harvest_all,
@@ -294,12 +299,10 @@ class TuiApp:
"c": self._collect,
"l": lambda: self._act(self.engine.buy_plot),
"k": lambda: self._act(self.engine.buy_feed, config.FEED_BULK),
"n": lambda: self._act(self.engine.sleep),
"s": self._save,
"r": self._ask_reset,
" ": self._toggle_pause,
"tab": self._toggle_focus,
"tab\t": self._toggle_focus,
keys.SPACE: self._toggle_pause,
keys.TAB: self._toggle_focus,
}
action = handler.get(key)
if action:
@@ -406,7 +409,7 @@ class TuiApp:
self.mode = "select_animal"
def _handle_menu_key(self, key: str) -> None:
if key in ("esc", "q"):
if key in (keys.ESC, "q"):
self.mode = "main"
self._flash("已取消", C_GRAY)
return
@@ -516,7 +519,9 @@ class TuiApp:
right = tag + color("手动模式 ", C_GRAY, self.use_color)
else:
right = tag + color(
f"第 {snap['day']} 天 · 下一日 {countdown:.1f}s ", C_CYAN, self.use_color
f"第 {snap['day']} 天 · 下一日 {format_duration(countdown)} ",
C_CYAN,
self.use_color,
)
gap = max(1, width - display_width(left) - display_width(right) - 1)
@@ -749,14 +754,24 @@ class TuiApp:
log_box = draw_box("农事日志", rows, width, accent=C_PURPLE, use_color=self.use_color)
keys = " [↑↓←→]选地 [P]播种 [W]浇水 [H]收获 [E]全部收获"
keys2 = " [F]喂食 [C]收取 [Tab]换牲畜 [B]买动物 [L]买地 [K]买饲料"
keys3 = " [N]休息 [空格]暂停 [S]存档 [R]重置 [Q]退出"
hint = [
color(keys, C_GRAY, self.use_color),
color(keys2, C_GRAY, self.use_color),
color(keys3, C_GRAY, self.use_color),
color(" [↑↓←→]选地 [P]播种 [W]浇水 [H]收获 [E]全部收获", C_GRAY, self.use_color),
color(
" [F]喂食 [C]收取 [Tab]换牲畜 [B]买动物 [L]买地 [K]买饲料",
C_GRAY,
self.use_color,
),
color(" [空格]暂停 [S]存档 [R]重置 [Q]退出", C_GRAY, self.use_color),
]
if self.show_keyboard_notice and not self.reader.available:
# 读不到键盘时把原因摆在最显眼处,别让玩家对着界面干等
hint = [
color(
" ⚠ 当前终端读不到按键,只能观看:" + (self.reader.reason or "非交互式环境"),
C_ORANGE,
self.use_color,
)
]
return log_box + [pad(h, width) for h in hint]
def _render_menu(self, width: int) -> list[str]:
@@ -784,7 +799,8 @@ class TuiApp:
"",
color(" 时间", C_BOLD + C_GOLD, self.use_color)
+ color(
" 每 15 秒自动推进一天,作物成长、牲畜产奶、市场价格都在这一天结算。",
f" 每 {config.DEFAULT_TICK_SECONDS / 60:.0f} 分钟自动推进一天,"
"作物成长、牲畜产奶、市场价都在这一天结算;只能等,没有快进。",
C_GRAY,
self.use_color,
),
@@ -813,14 +829,14 @@ class TuiApp:
),
color(" ", C_GRAY, self.use_color)
+ color(
" B 买动物 / L 开垦土地 / K 买饲料 / N 休息 / 空格 暂停 / S 存档 / R 重置",
" B 买动物 / L 开垦土地 / K 买饲料 / 空格 暂停 / S 存档 / R 重置",
C_GRAY,
self.use_color,
),
"",
color(" AI 接入", C_BOLD + C_GOLD, self.use_color)
+ color(
" 游戏跑在服务器进程里,HTTP 接口与 WebSocket 通道同时开放,",
" 游戏跑在服务器进程里,HTTP 接口给 AI、SSE 长连接给实时界面,",
C_GRAY,
self.use_color,
),