feat: 实时通道改 SSE、服务器换 uvicorn+zttp、节奏改 40 分钟一天,并重建测试与优化热路径
三件事凑成一次不兼容变更:WebSocket 通道、Hypercorn 服务器、「手动推进一天」都消失了。 实时通道:WebSocket -> SSE - hub 改为 SSE 订阅池,GET /api/stream 单向推送 welcome/state/day/notice/bye, 250ms 节流 + 15s 心跳注释;写操作一律走 HTTP POST /api/actions,不再有 WS 回执。 - 停机三处一起修才干净:close_all() 发 bye + timeout_graceful_shutdown 兜底 + 客户端 stop() 直接 shutdown 底层 socket(光 close() 会等读线程的锁,最长卡到下次心跳)。 - 网页版改 EventSource + fetch;tools/ws_demo.py 换成 tools/sse_demo.py。 服务器:Hypercorn -> uvicorn + zttp 的 HTTP/2 - 同一端口同时说 HTTP/1.1 与 HTTP/2。uvicorn 0.53 不再内置 h2,必须装 zttp 并显式 http="zttp",否则 Config.load() 直接 raise。 - 信号接管改成子类覆盖 Server.handle_exit(0.53 没有 install_signal_handlers 可覆盖), 不调 super()、不写 _captured_signals,退出时不重放信号;第二次信号强制退出。 - 入口启动前用 daemon.port_busy() 自检端口:Windows 上 SO_REUSEADDR 会让第二个实例 「绑上」已监听端口并抢走新连接,所以判断「能不能连上」而不是「能不能 bind」。 - 修掉 clear_pid_file 的 Windows 真 bug:文件还开着就 os.remove 会失败且被 except OSError 吞掉,导致每次正常退出都留 stale pid 文件。 节奏:一天 15 秒 -> 40 分钟,并整体移除「休息」 - DEFAULT_TICK_SECONDS=2400,MAX_TICK_SECONDS 放宽到 86400(旧上限会把 40 分钟夹回去)。 - engine.sleep / SLEEP_COOLDOWN / /api/sleep / TUI 的 [N]休息 / 网页版按钮全部删掉, 时间只能自然流动;机器人改为 wait_for_next_day(timeout),CLI 加 bot --wait。 - 时长显示统一走 models.format_duration(),不再出现 2399.6s 这种写法。 键盘:修复方向键/空格/Tab/ESC 全部静默失效 - keys.py 的具名键统一小写并成为唯一来源,tui.py 一律引用 keys.XXX 而不手写字符串 (历史 bug 就是 Windows 侧产大写 UP、TUI 里写小写 up,字母键正常所以很难发现)。 - 顺带修 POSIX 路径一次 os.read 只取首字节、其余按键静默丢弃的老毛病。 测试:重建 500 项 - test_engine 110 / test_actions 35 / test_server 131(skip 35) / test_tui_keys 75 / test_bot 36 / test_client 113。未安装的第三方依赖用 skipUnless 自动跳过,其余照跑, 所以是全绿而不是靠跳过伪装。 - 被测试逼出两处真隐患并修掉:RemoteFarm._normalize() 必须「先补 scheme 再削尾斜杠」 (顺序反了畸形端点会溜到系统代理、报一个和真实原因无关的 502);StateView 空视图要 预置 plots/animals,否则连不上服务器时读 state.plots 直接 AttributeError。 优化:先量后改,依据与前后数字都在 tools/bench.py - 新增 engine.brief_source():brief/summary/动作回执只要十几个标量,不再为它们序列化 整局;to_dict 里 net_worth 只算一次。brief -76%、summary -77%、leaderboard(32) -78%、 GET /api/world -31%、POST /api/actions?full=1 -16%。 - 拆掉三个巨型函数:create_app 475->32 行(_Services + _register_*)、 build_parser 与 available_actions 分组、__main__.main 160->7 行。 - 消除重复:等级门槛 5 处 -> _is_locked/_require_level/_newly_unlocked;hub 的 broadcast/broadcast_all/close_all -> _push_many;daemon.probe/world -> _get_json; main.py 的 _add_endpoint_args/_leaderboard_lines。 - tools/bench.py 作为长期性能守卫(含调用计数器),谁把轻量路径改回 snapshot() 会立刻报警。 门禁:ruff format/check 全绿、pyright 0 错误、500 项测试 OK(skip 35)。
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f8e093c98f
36 files changed
+6865
-2204
No files matched your search
+25
-21
@@ -23,7 +23,7 @@ import time
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from typing import Any
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from .. import config
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from ..engine import FarmEngine, GameError
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from ..engine import FarmEngine, GameError, tick_decision
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from ..storage import load_state, save_state
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DEFAULT_FARM = "default"
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@@ -72,6 +72,10 @@ class FarmSession:
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self._lock = threading.RLock()
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self.engine = FarmEngine(tick_seconds=tick_seconds)
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# 立刻排好第一次推进:否则新建牧场要等时钟线程下一轮(≤ accuracy 秒)
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# 才有 deadline,这段时间 snapshot 里的倒计时是 None,
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# 客户端会误以为"已暂停 / 手动模式"。
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self.engine.next_tick_at = time.time() + self.engine.tick_seconds
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# 由 FarmClock 维护,Publisher 读取;用普通属性即可,都是原子读写
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self.dirty = True
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self.published_day = 0
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@@ -153,19 +157,24 @@ class FarmSession:
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return data
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def summary(self, online: int = 0) -> dict[str, Any]:
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"""给小而全的一行摘要:排行榜、`/api/world`、命令行 `status` 都用它。"""
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snap = self.engine.snapshot()
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"""给小而全的一行摘要:排行榜、`/api/world`、命令行 `status` 都用它。
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走 :meth:`FarmEngine.brief_source` 而**不是** ``snapshot()``:
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排行榜会对每个牧场调一次,而这里只用得上十几个标量——为它序列化全量
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地块与牲畜,成本会随牧场数线性放大(32 个牧场实测 ~1.9ms)。
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"""
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brief = self.engine.brief_source()
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return {
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"farm": self.farm_id,
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"owner": self.owner,
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"day": snap["day"],
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"gold": snap["gold"],
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"level": snap["level"],
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"net_worth": snap["net_worth"],
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"plots": f"{snap['plot_count']}/{snap['max_plots']}",
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"animals": snap["animal_count"],
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"goal_index": snap["goal_index"],
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"paused": snap["paused"],
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"day": brief["day"],
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"gold": brief["gold"],
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"level": brief["level"],
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"net_worth": brief["net_worth"],
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"plots": f"{brief['plot_count']}/{brief['max_plots']}",
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"animals": brief["animal_count"],
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"goal_index": brief["goal_index"],
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"paused": brief["paused"],
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"online": online,
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"actions": self.actions_taken,
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"idle_seconds": round(time.time() - self.last_active, 1),
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@@ -292,17 +301,12 @@ class FarmClock(threading.Thread):
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for session in self.manager.all():
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engine = session.engine
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try:
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if engine.paused:
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# 暂停时把下一次推进顺延,恢复后仍有完整的一个 tick
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engine.next_tick_at = now + engine.tick_seconds
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continue
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deadline = engine.next_tick_at
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if deadline is None:
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engine.next_tick_at = now + engine.tick_seconds
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continue
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if now >= deadline:
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# tick 决策与单机 Scheduler 共用同一份纯函数,避免两处逻辑漂移
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advance, engine.next_tick_at = tick_decision(
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engine.paused, engine.next_tick_at, engine.tick_seconds, now
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)
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if advance:
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session.advance_day("时间流逝")
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engine.next_tick_at = now + engine.tick_seconds
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self.ticks += 1
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except Exception:
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# 单个牧场出错不影响其它牧场的时间
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