feat: 实时通道改 SSE、服务器换 uvicorn+zttp、节奏改 40 分钟一天,并重建测试与优化热路径
三件事凑成一次不兼容变更:WebSocket 通道、Hypercorn 服务器、「手动推进一天」都消失了。 实时通道:WebSocket -> SSE - hub 改为 SSE 订阅池,GET /api/stream 单向推送 welcome/state/day/notice/bye, 250ms 节流 + 15s 心跳注释;写操作一律走 HTTP POST /api/actions,不再有 WS 回执。 - 停机三处一起修才干净:close_all() 发 bye + timeout_graceful_shutdown 兜底 + 客户端 stop() 直接 shutdown 底层 socket(光 close() 会等读线程的锁,最长卡到下次心跳)。 - 网页版改 EventSource + fetch;tools/ws_demo.py 换成 tools/sse_demo.py。 服务器:Hypercorn -> uvicorn + zttp 的 HTTP/2 - 同一端口同时说 HTTP/1.1 与 HTTP/2。uvicorn 0.53 不再内置 h2,必须装 zttp 并显式 http="zttp",否则 Config.load() 直接 raise。 - 信号接管改成子类覆盖 Server.handle_exit(0.53 没有 install_signal_handlers 可覆盖), 不调 super()、不写 _captured_signals,退出时不重放信号;第二次信号强制退出。 - 入口启动前用 daemon.port_busy() 自检端口:Windows 上 SO_REUSEADDR 会让第二个实例 「绑上」已监听端口并抢走新连接,所以判断「能不能连上」而不是「能不能 bind」。 - 修掉 clear_pid_file 的 Windows 真 bug:文件还开着就 os.remove 会失败且被 except OSError 吞掉,导致每次正常退出都留 stale pid 文件。 节奏:一天 15 秒 -> 40 分钟,并整体移除「休息」 - DEFAULT_TICK_SECONDS=2400,MAX_TICK_SECONDS 放宽到 86400(旧上限会把 40 分钟夹回去)。 - engine.sleep / SLEEP_COOLDOWN / /api/sleep / TUI 的 [N]休息 / 网页版按钮全部删掉, 时间只能自然流动;机器人改为 wait_for_next_day(timeout),CLI 加 bot --wait。 - 时长显示统一走 models.format_duration(),不再出现 2399.6s 这种写法。 键盘:修复方向键/空格/Tab/ESC 全部静默失效 - keys.py 的具名键统一小写并成为唯一来源,tui.py 一律引用 keys.XXX 而不手写字符串 (历史 bug 就是 Windows 侧产大写 UP、TUI 里写小写 up,字母键正常所以很难发现)。 - 顺带修 POSIX 路径一次 os.read 只取首字节、其余按键静默丢弃的老毛病。 测试:重建 500 项 - test_engine 110 / test_actions 35 / test_server 131(skip 35) / test_tui_keys 75 / test_bot 36 / test_client 113。未安装的第三方依赖用 skipUnless 自动跳过,其余照跑, 所以是全绿而不是靠跳过伪装。 - 被测试逼出两处真隐患并修掉:RemoteFarm._normalize() 必须「先补 scheme 再削尾斜杠」 (顺序反了畸形端点会溜到系统代理、报一个和真实原因无关的 502);StateView 空视图要 预置 plots/animals,否则连不上服务器时读 state.plots 直接 AttributeError。 优化:先量后改,依据与前后数字都在 tools/bench.py - 新增 engine.brief_source():brief/summary/动作回执只要十几个标量,不再为它们序列化 整局;to_dict 里 net_worth 只算一次。brief -76%、summary -77%、leaderboard(32) -78%、 GET /api/world -31%、POST /api/actions?full=1 -16%。 - 拆掉三个巨型函数:create_app 475->32 行(_Services + _register_*)、 build_parser 与 available_actions 分组、__main__.main 160->7 行。 - 消除重复:等级门槛 5 处 -> _is_locked/_require_level/_newly_unlocked;hub 的 broadcast/broadcast_all/close_all -> _push_many;daemon.probe/world -> _get_json; main.py 的 _add_endpoint_args/_leaderboard_lines。 - tools/bench.py 作为长期性能守卫(含调用计数器),谁把轻量路径改回 snapshot() 会立刻报警。 门禁:ruff format/check 全绿、pyright 0 错误、500 项测试 OK(skip 35)。
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-16
@@ -1,11 +1,11 @@
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"""统一的动作表:HTTP、WebSocket、命令行、机器人都走这一份映射。
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"""统一的动作表:HTTP、命令行、机器人都走这一份映射。
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为什么要有这一层
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引擎(``farm.engine.FarmEngine``)提供的是**方法**,但外部调用者(AI Agent、
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脚本、网页)手里拿到的只有字符串动作名 + 参数字典。如果让每个入口各自写一遍
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``if action == "plant"`` 的分发,规则就会散落在三四个文件里,迟早出现
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"HTTP 能做、WS 不能做" 这种不一致。
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"HTTP 能做、命令行不能做" 这种不一致。
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所以这里集中定义:动作名 → 参数规格 → 引擎调用 → 返回结果。
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新增一个玩法动作,只需要在这张表里加一行。
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@@ -128,14 +128,6 @@ def _harvest_all(engine: FarmEngine, _params: dict[str, Any]) -> dict[str, Any]:
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}
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def _save(engine: FarmEngine, _params: dict[str, Any]) -> dict[str, Any]:
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return engine.save()
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def _reset(engine: FarmEngine, _params: dict[str, Any]) -> dict[str, Any]:
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return engine.reset()
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def _pause(engine: FarmEngine, params: dict[str, Any]) -> dict[str, Any]:
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value = params.get("paused")
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return engine.pause(value if isinstance(value, bool) else None)
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@@ -232,8 +224,6 @@ _register(
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_register(Action("buy_plot", "花钱开垦一块新土地", [], lambda e, p: e.buy_plot()))
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_register(Action("sleep", "主动推进一天(有冷却)", [], lambda e, p: e.sleep()))
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_register(
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Action(
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"pause",
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@@ -245,11 +235,11 @@ _register(
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)
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)
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_register(Action("save", "把当前农场写入存档文件", [], _save))
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_register(Action("reset", "重置农场,从头开始经营", [], _reset))
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# 注意:save / reset **刻意不进**这张表。它们是"存档类动作",多牧场环境下
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# 必须由牧场会话(FarmSession)处理——engine.save() 只会写默认路径,
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# 任何一个新入口直接 run_action("save") 都会覆盖别人的存档。
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# 见 farm.server.app.execute_action 的拦截逻辑。
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def action_names() -> list[str]:
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return sorted(ACTIONS)
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