feat: 实时通道改 SSE、服务器换 uvicorn+zttp、节奏改 40 分钟一天,并重建测试与优化热路径
三件事凑成一次不兼容变更:WebSocket 通道、Hypercorn 服务器、「手动推进一天」都消失了。 实时通道:WebSocket -> SSE - hub 改为 SSE 订阅池,GET /api/stream 单向推送 welcome/state/day/notice/bye, 250ms 节流 + 15s 心跳注释;写操作一律走 HTTP POST /api/actions,不再有 WS 回执。 - 停机三处一起修才干净:close_all() 发 bye + timeout_graceful_shutdown 兜底 + 客户端 stop() 直接 shutdown 底层 socket(光 close() 会等读线程的锁,最长卡到下次心跳)。 - 网页版改 EventSource + fetch;tools/ws_demo.py 换成 tools/sse_demo.py。 服务器:Hypercorn -> uvicorn + zttp 的 HTTP/2 - 同一端口同时说 HTTP/1.1 与 HTTP/2。uvicorn 0.53 不再内置 h2,必须装 zttp 并显式 http="zttp",否则 Config.load() 直接 raise。 - 信号接管改成子类覆盖 Server.handle_exit(0.53 没有 install_signal_handlers 可覆盖), 不调 super()、不写 _captured_signals,退出时不重放信号;第二次信号强制退出。 - 入口启动前用 daemon.port_busy() 自检端口:Windows 上 SO_REUSEADDR 会让第二个实例 「绑上」已监听端口并抢走新连接,所以判断「能不能连上」而不是「能不能 bind」。 - 修掉 clear_pid_file 的 Windows 真 bug:文件还开着就 os.remove 会失败且被 except OSError 吞掉,导致每次正常退出都留 stale pid 文件。 节奏:一天 15 秒 -> 40 分钟,并整体移除「休息」 - DEFAULT_TICK_SECONDS=2400,MAX_TICK_SECONDS 放宽到 86400(旧上限会把 40 分钟夹回去)。 - engine.sleep / SLEEP_COOLDOWN / /api/sleep / TUI 的 [N]休息 / 网页版按钮全部删掉, 时间只能自然流动;机器人改为 wait_for_next_day(timeout),CLI 加 bot --wait。 - 时长显示统一走 models.format_duration(),不再出现 2399.6s 这种写法。 键盘:修复方向键/空格/Tab/ESC 全部静默失效 - keys.py 的具名键统一小写并成为唯一来源,tui.py 一律引用 keys.XXX 而不手写字符串 (历史 bug 就是 Windows 侧产大写 UP、TUI 里写小写 up,字母键正常所以很难发现)。 - 顺带修 POSIX 路径一次 os.read 只取首字节、其余按键静默丢弃的老毛病。 测试:重建 500 项 - test_engine 110 / test_actions 35 / test_server 131(skip 35) / test_tui_keys 75 / test_bot 36 / test_client 113。未安装的第三方依赖用 skipUnless 自动跳过,其余照跑, 所以是全绿而不是靠跳过伪装。 - 被测试逼出两处真隐患并修掉:RemoteFarm._normalize() 必须「先补 scheme 再削尾斜杠」 (顺序反了畸形端点会溜到系统代理、报一个和真实原因无关的 502);StateView 空视图要 预置 plots/animals,否则连不上服务器时读 state.plots 直接 AttributeError。 优化:先量后改,依据与前后数字都在 tools/bench.py - 新增 engine.brief_source():brief/summary/动作回执只要十几个标量,不再为它们序列化 整局;to_dict 里 net_worth 只算一次。brief -76%、summary -77%、leaderboard(32) -78%、 GET /api/world -31%、POST /api/actions?full=1 -16%。 - 拆掉三个巨型函数:create_app 475->32 行(_Services + _register_*)、 build_parser 与 available_actions 分组、__main__.main 160->7 行。 - 消除重复:等级门槛 5 处 -> _is_locked/_require_level/_newly_unlocked;hub 的 broadcast/broadcast_all/close_all -> _push_many;daemon.probe/world -> _get_json; main.py 的 _add_endpoint_args/_leaderboard_lines。 - tools/bench.py 作为长期性能守卫(含调用计数器),谁把轻量路径改回 snapshot() 会立刻报警。 门禁:ruff format/check 全绿、pyright 0 错误、500 项测试 OK(skip 35)。
This commit is contained in:
1 parent
47dd818360
commit
f8e093c98f
36 files changed
+6865
-2204
No files matched your search
+35
-8
@@ -17,6 +17,33 @@ def clamp(value: float, low: float, high: float) -> float:
|
||||
return max(low, min(high, value))
|
||||
|
||||
|
||||
def format_duration(seconds: float | None) -> str:
|
||||
"""把秒数写成人看的时长:``45s`` / ``39:58`` / ``1:05:00``。
|
||||
|
||||
一天默认 40 分钟(2400 秒),直接显示秒数是一串难读的大数,
|
||||
所以 TUI 头部、``main.py state`` 这类地方都走这个函数。
|
||||
"""
|
||||
if seconds is None:
|
||||
return "—"
|
||||
total = int(max(0.0, seconds))
|
||||
if total < 60:
|
||||
return f"{total}s"
|
||||
hours, rest = divmod(total, 3600)
|
||||
minutes, secs = divmod(rest, 60)
|
||||
if hours:
|
||||
return f"{hours}:{minutes:02d}:{secs:02d}"
|
||||
return f"{minutes}:{secs:02d}"
|
||||
|
||||
|
||||
def next_goal_after(index: int) -> dict[str, Any] | None:
|
||||
"""给定目标序号,返回"下一个目标"。已到最后一个则返回 None。"""
|
||||
nxt = index + 1
|
||||
if nxt >= len(config.GOALS):
|
||||
return None
|
||||
amount, text = config.GOALS[nxt]
|
||||
return {"amount": amount, "text": text}
|
||||
|
||||
|
||||
class Plot:
|
||||
"""一块土地。"""
|
||||
|
||||
@@ -243,14 +270,14 @@ class GameState:
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def next_goal(self) -> dict[str, Any] | None:
|
||||
nxt = self.goal_index + 1
|
||||
if nxt >= len(config.GOALS):
|
||||
return None
|
||||
amount, text = config.GOALS[nxt]
|
||||
return {"amount": amount, "text": text}
|
||||
return next_goal_after(self.goal_index)
|
||||
|
||||
# ---------------------------------------------------------------- 序列化
|
||||
def to_dict(self) -> dict[str, Any]:
|
||||
# net_worth 要遍历地块与牲畜,是这里最贵的一项;下面三处都要用它,
|
||||
# 所以只算一次再分发给 net_worth / goal_index / next_goal。
|
||||
worth = self.net_worth
|
||||
goal = config.goal_index(worth)
|
||||
return {
|
||||
"day": self.day,
|
||||
"gold": self.gold,
|
||||
@@ -268,9 +295,9 @@ class GameState:
|
||||
"animal_count": len(self.animals),
|
||||
"max_animals": config.MAX_ANIMALS,
|
||||
"market": {k: round(v, 2) for k, v in self.market.items()},
|
||||
"net_worth": round(self.net_worth, 2),
|
||||
"goal_index": self.goal_index,
|
||||
"next_goal": self.next_goal,
|
||||
"net_worth": round(worth, 2),
|
||||
"goal_index": goal,
|
||||
"next_goal": next_goal_after(goal),
|
||||
"stats": {
|
||||
"harvested": self.total_harvested,
|
||||
"collected": self.total_collected,
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user