feat: 实时通道改 SSE、服务器换 uvicorn+zttp、节奏改 40 分钟一天,并重建测试与优化热路径
三件事凑成一次不兼容变更:WebSocket 通道、Hypercorn 服务器、「手动推进一天」都消失了。 实时通道:WebSocket -> SSE - hub 改为 SSE 订阅池,GET /api/stream 单向推送 welcome/state/day/notice/bye, 250ms 节流 + 15s 心跳注释;写操作一律走 HTTP POST /api/actions,不再有 WS 回执。 - 停机三处一起修才干净:close_all() 发 bye + timeout_graceful_shutdown 兜底 + 客户端 stop() 直接 shutdown 底层 socket(光 close() 会等读线程的锁,最长卡到下次心跳)。 - 网页版改 EventSource + fetch;tools/ws_demo.py 换成 tools/sse_demo.py。 服务器:Hypercorn -> uvicorn + zttp 的 HTTP/2 - 同一端口同时说 HTTP/1.1 与 HTTP/2。uvicorn 0.53 不再内置 h2,必须装 zttp 并显式 http="zttp",否则 Config.load() 直接 raise。 - 信号接管改成子类覆盖 Server.handle_exit(0.53 没有 install_signal_handlers 可覆盖), 不调 super()、不写 _captured_signals,退出时不重放信号;第二次信号强制退出。 - 入口启动前用 daemon.port_busy() 自检端口:Windows 上 SO_REUSEADDR 会让第二个实例 「绑上」已监听端口并抢走新连接,所以判断「能不能连上」而不是「能不能 bind」。 - 修掉 clear_pid_file 的 Windows 真 bug:文件还开着就 os.remove 会失败且被 except OSError 吞掉,导致每次正常退出都留 stale pid 文件。 节奏:一天 15 秒 -> 40 分钟,并整体移除「休息」 - DEFAULT_TICK_SECONDS=2400,MAX_TICK_SECONDS 放宽到 86400(旧上限会把 40 分钟夹回去)。 - engine.sleep / SLEEP_COOLDOWN / /api/sleep / TUI 的 [N]休息 / 网页版按钮全部删掉, 时间只能自然流动;机器人改为 wait_for_next_day(timeout),CLI 加 bot --wait。 - 时长显示统一走 models.format_duration(),不再出现 2399.6s 这种写法。 键盘:修复方向键/空格/Tab/ESC 全部静默失效 - keys.py 的具名键统一小写并成为唯一来源,tui.py 一律引用 keys.XXX 而不手写字符串 (历史 bug 就是 Windows 侧产大写 UP、TUI 里写小写 up,字母键正常所以很难发现)。 - 顺带修 POSIX 路径一次 os.read 只取首字节、其余按键静默丢弃的老毛病。 测试:重建 500 项 - test_engine 110 / test_actions 35 / test_server 131(skip 35) / test_tui_keys 75 / test_bot 36 / test_client 113。未安装的第三方依赖用 skipUnless 自动跳过,其余照跑, 所以是全绿而不是靠跳过伪装。 - 被测试逼出两处真隐患并修掉:RemoteFarm._normalize() 必须「先补 scheme 再削尾斜杠」 (顺序反了畸形端点会溜到系统代理、报一个和真实原因无关的 502);StateView 空视图要 预置 plots/animals,否则连不上服务器时读 state.plots 直接 AttributeError。 优化:先量后改,依据与前后数字都在 tools/bench.py - 新增 engine.brief_source():brief/summary/动作回执只要十几个标量,不再为它们序列化 整局;to_dict 里 net_worth 只算一次。brief -76%、summary -77%、leaderboard(32) -78%、 GET /api/world -31%、POST /api/actions?full=1 -16%。 - 拆掉三个巨型函数:create_app 475->32 行(_Services + _register_*)、 build_parser 与 available_actions 分组、__main__.main 160->7 行。 - 消除重复:等级门槛 5 处 -> _is_locked/_require_level/_newly_unlocked;hub 的 broadcast/broadcast_all/close_all -> _push_many;daemon.probe/world -> _get_json; main.py 的 _add_endpoint_args/_leaderboard_lines。 - tools/bench.py 作为长期性能守卫(含调用计数器),谁把轻量路径改回 snapshot() 会立刻报警。 门禁:ruff format/check 全绿、pyright 0 错误、500 项测试 OK(skip 35)。
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36 files changed
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-2204
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-23
@@ -12,6 +12,10 @@
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它只依赖 :mod:`farm.client`,因此既能在本机跑,也能从别处连上服务器跑——
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换个 ``--url`` 就是一个独立的外挂玩家。
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节奏完全由服务器时钟决定。服务器**没有**"手动推进一天"的接口,所以行动点
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用完之后它只能等时间流动(或收工)::meth:`RuleBot.run` 的 ``wait_seconds``
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就是"最多等多久",默认 0——一天 40 分钟,干等不划算。
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"""
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from __future__ import annotations
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@@ -22,6 +26,7 @@ import time
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from typing import Any
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from .engine import GameError
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from .models import format_duration
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class RuleBot:
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@@ -125,12 +130,6 @@ class RuleBot:
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result = self.client._action(name, params) # 走通用动作入口
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except GameError as exc:
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self.failures += 1
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if exc.code == "cooldown":
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# 休息有冷却;这是正常节奏,不该记成失败
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self.failures -= 1
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self.say(f"冷却中… {exc.message}")
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time.sleep(1.0)
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return None
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self.say(f"✗ {name} 失败({exc.code}):{exc.message}")
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return None
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self.actions_executed += 1
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@@ -140,24 +139,45 @@ class RuleBot:
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time.sleep(self.pause)
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return name
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def rest(self) -> bool:
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"""行动点用完时推进一天。"""
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try:
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result = self.client.sleep()
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except GameError as exc:
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if exc.code == "cooldown":
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time.sleep(1.0)
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return True
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self.say(f"✗ sleep 失败:{exc.message}")
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def wait_for_next_day(self, timeout: float) -> bool:
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"""没得可做时等时间自己流动到下一天。
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返回 True 表示等到了新的一天;``timeout`` 为 0 表示不等待、直接收工
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(机器人本来就该"把能做的做完就走",不像真人会挂机守着)。
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"""
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state = self.client.snapshot()
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if state.get("paused"):
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self.say("— 时间被暂停了,再等也不会有下一天,先收工。")
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return False
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self.say(f"— {result.get('message', '进入下一天')}")
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return True
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if timeout <= 0:
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left = format_duration(state.get("seconds_to_tick"))
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self.say(f"— 暂时没事可做,距离下一天还有 {left},先收工。")
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return False
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start_day = state.get("day")
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self.say(f"— 等时间流动(最多 {timeout:.0f} 秒)…")
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deadline = time.time() + timeout
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while not self._stop.is_set() and time.time() < deadline:
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time.sleep(0.25)
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day = self.client.snapshot().get("day")
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if day != start_day:
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self.say(f"— 天亮了:第 {day} 天")
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return True
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self.say("— 没等到下一天,先收工。")
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return False
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# ------------------------------------------------------------ 主循环
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def run(self, rounds: int = 0, max_minutes: float = 0.0, idle_limit: int = 8) -> dict[str, Any]:
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def run(
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self,
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rounds: int = 0,
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max_minutes: float = 0.0,
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||||
idle_limit: int = 8,
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wait_seconds: float = 0.0,
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) -> dict[str, Any]:
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"""跑机器人。
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``rounds`` 为 0 表示不限轮数;``max_minutes`` 为 0 表示不限时间。
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``rounds`` 为 0 表示不限轮数;``max_minutes`` 为 0 表示不限时间;
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``wait_seconds`` 是"没事可做时最多等多久"(等下一天),0 表示直接收工。
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"""
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deadline = (time.time() + max_minutes * 60) if max_minutes > 0 else None
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start_day = self.client.snapshot().get("day", 1)
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@@ -175,16 +195,18 @@ class RuleBot:
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state = self.client.snapshot()
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if state.get("ap", 0) <= 0:
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# 行动点用完:休息推进一天,顺便等冷却
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self.rest()
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# 行动点用完:只能等这一天自己走完,没有手动快进
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if not self.wait_for_next_day(wait_seconds):
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break
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idle = 0
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continue
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did = self.step()
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if did is None:
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idle += 1
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if idle >= idle_limit:
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self.say("暂时没有可做的事,休息一天再看。")
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self.rest()
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if not self.wait_for_next_day(wait_seconds):
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||||
break
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idle = 0
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else:
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time.sleep(0.4)
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