feat(engine): 四座自动化设施——喷灌 / 收割机 / 售货机 / 磨坊
为什么:自动化建筑只有水井和喂食器,中期以后每天的操作只剩浇水喂食 的重复劳动。新设施把"替代行动点动作"的思路推到完整流水线: 浇水(井/喷灌)→ 收割机收熟地 → 磨坊把陈粮变饲料 → 喂食器喂牲口 → 售货机趁高价清库存,人不在也能持续产出。 - config.BUILDINGS 注册 4 座:喷灌系统 2800 金(全量浇水)、 自动收割机 900 金 ×3(每天各收 2 块熟地,刻意不给经验——机器收的 不算劳动,给手动玩法留价值)、自动售货机 1200 金(市价 > 基准价才 出手、每天上限 5 份、越贵越先卖)、饲料磨坊 500 金(1 份最便宜的 作物磨 3 份饲料)。 - engine._run_buildings 扩成六段流水线,顺序即依赖:磨坊排在喂食器前, 早上磨的饲料当天就能喂上;收割机遇满仓停摆、作物留地(同喂食器 缺料停摆哲学——自动系统绝不硬来,更绝不自动花钱)。 - webui / build 动作 / catalog 全部由 config.BUILDINGS 驱动,零改动。 - 测试 +6(喷灌全量浇水、收割入库且无经验、满仓停摆留作物、磨坊挑 最便宜、磨坊→喂食器同日链路、售货机阈值与配额)。修复断言时确认 两个既有行为:引擎自带 START_FEED=5;advance_day 末尾会把动物 fed 复位("喂到了"的证据是 pending 累计而非 fed 本身)。 - 门禁:534 项 OK(skip 39)、ruff/pyright 全绿。
This commit is contained in:
1 parent
2676927c1a
commit
cb4c1e7800
7 files changed
+332
-10
No files matched your search
@@ -57,3 +57,35 @@
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- 教训:幂等补丁脚本里 `new == ""` 时 `if new in text` 恒真,会误报 ALREADY
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跳过删除类替换(这次是删全局 Enter 监听那行,靠核对输出抓回来)。
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删除类编辑别走补丁脚本,直接用 Edit 工具。
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## 2026-09-23(晚)「种不了东西」:中文用户名 + X-Farm-Id 头
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- 用户报种不了东西。API 直发 plant 全正常、页面代码静态看着也正常,
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最后用 headless Chrome(本机 Chrome + `--cdp 9333` 连接模式)真机复现:
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登录"阳"后点播种→选小麦,toast 不变、地块不变,act() 抛
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`TypeError: Failed to execute 'fetch': String contains non ISO-8859-1 code point`。
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- **根因**:`headers()` 把用户名塞进 `X-Farm-Id` 头,HTTP 头只允许 Latin-1,
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中文用户名让 fetch 在发送前就抛异常。登录时 me=null(头是 ASCII 的
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default)所以能登录成功,**登录后所有走 api() 的写操作全部静默失败**
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(Promise 拒绝无人接住);页面靠 SSE 照常渲染,看起来一切正常。
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- 修复(webui.py,幂等补丁 6 处全中):headers() 非 ASCII 值不塞头
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(登录态走 Cookie,头只是匿名脚本备用通道);api() 捕获 fetch 异常并
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toast,杜绝静默失败;localStorage 裸调用加 try/catch(sandbox iframe
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无 allow-same-origin 时访问即抛,启动段有三处裸调用会炸掉整个脚本)。
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- 真机回归:登录阳→点播种→选小麦→toast「1 号地已种下小麦」+ 地块状态
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实时更新。门禁 528 项 OK(skip 39)、ruff/pyright 全绿。提交 2676927。
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- 顺带发现:上一轮遗留的调试实例用 `--tick 60` 跑了好几个小时(day 冲到
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92),已用默认 40 分钟/天重启。
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- **推送排障(重要环境坑)**:push 卡死 5 分钟 = **system 级
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`credential.helper=helper-selector` 在等人点选择框**(进程
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git-credential-helper-selector.exe)。修法:global 里放**空 helper 重置
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列表**再依次挂 wincred + GCM(`!"C:/Program Files/..."` **必须带 `!` 和
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引号**,否则空格截断)。GCM 路径还要 `NO_PROXY=gitea.4i.hk`——系统代理
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对它 502。修完推送秒过。Chrome/Edge 直接 `--executable-path` 起不来
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(exit 0 无端口),要自己 headless 起进程再 `--cdp <port>` 连。
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### 教训
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- HTTP 头只允许 Latin-1:任何把用户可输入内容(用户名、中文名)塞进请求头
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的代码,中文输入即炸 fetch。要么不塞(走 Cookie/body),要么白名单校验。
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- api() 层必须接住网络异常并可见化——静默的 Promise 拒绝让这个 bug 从
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"登录功能上线"一直活到用户报障。
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@@ -48,9 +48,29 @@ requirements.txt 是导出产物只读。门禁(改动后必跑):
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## 远端与推送
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- https://gitea.4i.hk/hhhge/SimpleFarm(public,main)。推送:
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`GCM_INTERACTIVE=always git push origin main`(缺它 GCM 拒交互,报
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"Failed to authenticate");还不行加 GCM_TRACE=1。沙箱会丢
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`NO_PROXY=gitea.4i.hk no_proxy=gitea.4i.hk GCM_INTERACTIVE=always git push origin main`
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(NO_PROXY 缺了被系统代理拦成 502;GCM_INTERACTIVE 缺了 GCM 拒交互报
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"Failed to authenticate")。还不行加 GCM_TRACE=1。沙箱会丢
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.git/refs/remotes 写入使 status 显示 [gone]——假象,验证推送看 `git ls-remote`。
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- credential.helper 链已修(2026-09-23 晚):system 级 `helper-selector` 会开
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选择框等人点导致 push 永久挂死,已用 global **空 helper 重置列表**顶掉,
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现为:"" → wincred → `!"C:/Program Files/Git/mingw64/bin/git-credential-manager.exe"`
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(**必须带 `!` 和引号**,否则空格截断)。push 反复挂死先 taskkill 清
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git.exe/GCM 僵尸(占 GCM 单例锁)。凭据库有 GCM 刷新令牌
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`git:https://refresh_token.gitea.4i.hk`。
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- 真浏览器验收(UI bug API 测不出):headless Chrome 自己起进程
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(--headless=new --remote-debugging-port=9333 --user-data-dir=临时目录,
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后台任务保活),agent-browser 用 `--cdp 9333` 连(每条命令都要带);
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系统浏览器 --executable-path 直起会 exit 0 连不上。详见项目技能
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simplefarm-verify-and-ship。
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## webui 前端铁律(2026-09-23)
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- **HTTP 头只允许 Latin-1**:用户可输入内容(中文用户名)塞进请求头会让
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fetch 发送前抛 TypeError。headers() 里非 ASCII 一律不塞(登录态走 Cookie)。
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- api() 必须接住 fetch 异常并 toast——静默 Promise 拒绝曾让登录后所有写
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操作失效却毫无痕迹。
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- localStorage 裸调用全走 lsGet/lsSet 兜底(sandbox iframe 无
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allow-same-origin 时访问即抛,会炸掉整个启动脚本)。
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## 文档
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README.md 是入口文档(接口表、SSE 协议、设计取舍);当天记录在
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@@ -69,6 +69,27 @@ uv run main.py serve --port 8799 --tick 3 --save-dir .e2e-saves
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单元测试抓不住 autosave 失效——2026-09-23 就漏过一次:`dirty` 被推送循环高频清零,
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autosave 60s 才看一眼,等于永不存盘,全量测试照样绿。
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**动了 webui 前端必须加验一条**:API 正常 ≠ 页面能用(window.prompt 被
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sandbox 屏蔽、中文用户名炸 fetch 头,都是 API 测不出来的)。真浏览器验收:
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```bash
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# 1) 起 headless Chrome(后台任务保活;--executable-path 直起会 exit 0 连不上)
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uv run python -c "
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import subprocess, time
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subprocess.Popen([r'C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe',
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||||
'--headless=new','--remote-debugging-port=9333',
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||||
'--user-data-dir='+__import__('os').environ['TEMP']+r'\abchrome',
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||||
'--no-first-run','about:blank'])
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||||
while True: time.sleep(3600)"
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||||
# 2) agent-browser 走 CDP 连接(每条命令都要带 --cdp)
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||||
PATH="/c/Program Files/nodejs:$PATH" agent-browser --cdp 9333 open http://127.0.0.1:8765/
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||||
PATH="/c/Program Files/nodejs:$PATH" agent-browser --cdp 9333 eval "..." # 页面内点按钮、读 toast
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||||
```
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||||
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||||
注意:系统 Chromium(Chrome 153+ / Edge)`--executable-path` 模式起不来,
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必须自己起进程再 `--cdp` 连;`find text "登录"` 会点到标题而非按钮,
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||||
用 `eval` 精确 `document.getElementById('dologin').click()`。
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## 第 3 步:写记忆
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- 当天日志追加到 `.workbuddy/memory/YYYY-MM-DD.md`(append-only)。
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@@ -83,20 +104,39 @@ autosave 60s 才看一眼,等于永不存盘,全量测试照样绿。
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git add -A && git commit -F - <<'MSG'
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||||
...多行中文 commit message...
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||||
MSG
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||||
GCM_INTERACTIVE=always git push origin main
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||||
NO_PROXY=gitea.4i.hk no_proxy=gitea.4i.hk GCM_INTERACTIVE=always git push origin main
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||||
```
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- **`NO_PROXY=gitea.4i.hk`(大小写都要)是必需的。** 环境代理对它返回 502,
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直连秒通。缺了这个会误判成认证问题。
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||||
- **push 卡死几分钟不动 = system 级 `credential.helper=helper-selector` 在
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等人点选择框**(tasklist 里能看到 git-credential-helper-selector.exe)。
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||||
已修:global 里用**空 helper 重置列表**顶掉它,再依次挂 wincred 和 GCM:
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```bash
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git config --global --get-all credential.helper
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||||
# 应该是(顺序重要):空串 → wincred → GCM
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# "" 、 !"C:/Users/Administrator/.workbuddy/binaries/PortableGit/versions/1.2.0/mingw64/bin/git-credential-wincred.exe"
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||||
# 、 !"C:/Program Files/Git/mingw64/bin/git-credential-manager.exe"
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||||
```
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||||
GCM 路径**必须带 `!` 前缀和引号**(`!"C:/Program Files/..."`)——
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否则空格截断成 `C:/Program`,报 "No such file or directory"。
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- **`GCM_INTERACTIVE=always` 是必需的。** 默认(非交互)下 GCM 直接拒绝
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`Cannot prompt because user interactivity has been disabled`,
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报错却显示成远端的 `Failed to authenticate user`,很容易误判成 token 失效。
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加上它之后 GCM 会静默续期。
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- 还是失败就加 `GCM_TRACE=1` 重新推一次,日志会明确说
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||||
`No existing credentials found` 还是拿到了 token。别急着去翻 tea 的
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||||
`credentials.json.enc`(加密的,读不出来)。
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||||
`credentials.json.enc`(加密的,读不出来)。凭据库里有
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`git:https://refresh_token.gitea.4i.hk`(GCM 的刷新令牌)。
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- **验证推送成功看 `git ls-remote origin`**,不要看 `git status -sb`——
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沙箱会丢掉 `.git/refs/remotes/**` 新建目录的写入,status 会谎报
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`## main...origin/main [gone]`。`ls-remote` 的 sha 与 `git rev-parse HEAD`
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一致就是推上去了,`[gone]` 是无害的本地缓存问题。
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||||
- 被杀掉的 push 会留下 git.exe / git-credential-manager.exe 僵尸进程,
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占住 GCM 的单例锁让后续 push 排队挂死。推送反复挂时先
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`taskkill /F /IM git.exe` 等清场再试。
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## 别踩的坑(本机特有)
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@@ -63,7 +63,7 @@ uv run main.py solo # 本地引擎 + 终端界面,不开
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| **牲畜** | 鸡 / 羊 / 牛,每天喂食才会累计产出周期;连续 3 天不喂会**永久离开** |
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||||
| **谷仓** | 收获和收取**只入库、不当场给钱**(容量 40 起,随等级与谷仓建筑增长);仓满时收不进去,作物原样留在地里,卖了再来 |
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||||
| **市场** | 价格每天在基础价 ±18% 内波动;**靠 `sell` 择时变现**,高位卖才真的赚 |
|
||||
| **建筑** | 谷仓(+25 仓容,最多 5 座)/ 水井(每天自动浇一块干透的地)/ 自动喂食器(每天自动喂一只,只吃库存饲料、绝不自动花钱)/ 温室(免疫暴风雨、水分蒸发减半);每多一座涨价 60% |
|
||||
| **建筑** | 谷仓(+25 仓容,最多 5 座)/ 水井(每天自动浇一块干透的地)/ 饲料磨坊(每天 1 份作物磨 3 份饲料,挑最便宜的)/ 自动喂食器(每天自动喂一只,只吃库存饲料)/ 自动收割机(每天自动收 2 块熟地入库,不给经验,可叠 3 座)/ 自动售货机(市价高于基准价时自动卖出,每天上限 5 份)/ 喷灌系统(所有缺水地块一次浇满)/ 温室(免疫暴风雨、水分蒸发减半);每多一座涨价 60%。自动化的共同底线:**只替你干活的动作,绝不自动花钱** |
|
||||
| **土地** | 初始 6 块,每升 1 级 +2 块,上限 16 块,买地价格指数递增 |
|
||||
| **目标** | 净资产(金币+土地+牲畜+库存+地里作物)做到 10000 金币,共 5 个里程碑 |
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||||
| **丰收** | 收获有 12% 概率触发双倍产出 |
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@@ -289,6 +289,10 @@ MAX_GRANARY = 400 # 仓容硬上限
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# max_level : 最多能造几座
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||||
# effect : 一句话说明(原样出现在 catalog 与界面上)
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||||
HARVESTER_PLOTS = 2 # 每台自动收割机每天收获的地块数
|
||||
VENDOR_QUOTA = 5 # 自动售货机每天最多卖出的份数
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||||
MILL_OUTPUT = 3 # 饲料磨坊每份作物磨出的饲料量
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||||
|
||||
BUILDINGS: dict[str, dict[str, Any]] = {
|
||||
"granary": {
|
||||
"name": "谷仓",
|
||||
@@ -318,6 +322,34 @@ BUILDINGS: dict[str, dict[str, Any]] = {
|
||||
"max_level": 1,
|
||||
"effect": "作物不再被暴风雨损毁,水分蒸发减半",
|
||||
},
|
||||
"sprinkler": {
|
||||
"name": "喷灌系统",
|
||||
"cost": 2800,
|
||||
"level_req": 4,
|
||||
"max_level": 1,
|
||||
"effect": "每天自动给所有缺水的地块浇满",
|
||||
},
|
||||
"harvester": {
|
||||
"name": "自动收割机",
|
||||
"cost": 900,
|
||||
"level_req": 3,
|
||||
"max_level": 3,
|
||||
"effect": f"每天自动收获 {HARVESTER_PLOTS} 块成熟作物入谷仓(不给经验)",
|
||||
},
|
||||
"vendor": {
|
||||
"name": "自动售货机",
|
||||
"cost": 1200,
|
||||
"level_req": 4,
|
||||
"max_level": 1,
|
||||
"effect": f"每天自动卖出市价高于基准价的库存(上限 {VENDOR_QUOTA} 份)",
|
||||
},
|
||||
"mill": {
|
||||
"name": "饲料磨坊",
|
||||
"cost": 500,
|
||||
"level_req": 2,
|
||||
"max_level": 1,
|
||||
"effect": f"每天把 1 份库存作物磨成 {MILL_OUTPUT} 份饲料(挑最便宜的)",
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
BUILD_PRICE_GROWTH = 1.6 # 同类建筑第 n 座的价格系数
|
||||
|
||||
+106
-5
@@ -1066,13 +1066,114 @@ class FarmEngine:
|
||||
return evaporate
|
||||
|
||||
def _run_buildings(self, state: GameState) -> list[str]:
|
||||
"""结算建筑的每日自动动作:水井浇水、喂食器喂食。
|
||||
"""结算建筑的每日自动动作。
|
||||
|
||||
两件事都只替代"玩家本来要花行动点做的事",且都**不替玩家花钱**:
|
||||
喂食器只在库存饲料够时动作,缺了就停摆并记一条日志,而不是像手动
|
||||
喂食那样以应急价临时采购——自动系统悄悄花光金币是最容易被骂的设计。
|
||||
顺序是一条流水线:浇水(水井/喷灌)保住作物 → 收割机把熟了的收进
|
||||
谷仓 → 磨坊把陈粮磨成饲料 → 喂食器喂牲口 → 售货机趁高价清库存。
|
||||
共同的设计底线:**只替代玩家本来要花行动点做的事,绝不自动花钱**
|
||||
——喂食器缺饲料停摆、收割机遇满仓停摆,都宁可停也不硬来。
|
||||
"""
|
||||
return self._wells(state) + self._feeders(state)
|
||||
return (
|
||||
self._wells(state)
|
||||
+ self._sprinklers(state)
|
||||
+ self._harvesters(state)
|
||||
+ self._mill(state)
|
||||
+ self._feeders(state)
|
||||
+ self._vendor(state)
|
||||
)
|
||||
|
||||
def _sprinklers(self, state: GameState) -> list[str]:
|
||||
"""喷灌系统:水井的全量版,一口气浇完所有干透的地(限 1 座)。"""
|
||||
if state.building_count("sprinkler") <= 0:
|
||||
return []
|
||||
events: list[str] = []
|
||||
for plot in state.plots:
|
||||
if plot.crop is None or plot.moisture > 0:
|
||||
continue
|
||||
plot.moisture = config.WATER_CAPACITY
|
||||
events.append(f"喷灌系统给 {plot.index + 1} 号地浇了水")
|
||||
return events
|
||||
|
||||
def _harvesters(self, state: GameState) -> list[str]:
|
||||
"""自动收割机:每天替玩家收熟地,入库逻辑与手动收获完全一致。
|
||||
|
||||
刻意**不给经验**——机器收的不算你的劳动,手动收获才涨等级,
|
||||
这是自动化换手感时留的手动价值。谷仓满了就停摆(同喂食器哲学),
|
||||
作物留在地里,卖了就能恢复。
|
||||
"""
|
||||
quota = state.building_count("harvester") * config.HARVESTER_PLOTS
|
||||
if quota <= 0:
|
||||
return []
|
||||
events: list[str] = []
|
||||
for plot in state.plots:
|
||||
if quota <= 0:
|
||||
break
|
||||
if plot.crop is None or not plot.is_ripe:
|
||||
continue
|
||||
crop_key = plot.crop
|
||||
quantity = self._roll_yield()
|
||||
try:
|
||||
self._store(crop_key, quantity)
|
||||
except GameError:
|
||||
events.append("谷仓满了,自动收割机停摆")
|
||||
break
|
||||
plot.crop = None
|
||||
plot.growth = 0.0
|
||||
plot.moisture = 0
|
||||
state.total_harvested += quantity
|
||||
quota -= 1
|
||||
events.append(
|
||||
f"自动收割机把 {plot.index + 1} 号地的{config.CROPS[crop_key]['name']}收进了谷仓"
|
||||
)
|
||||
return events
|
||||
|
||||
def _mill(self, state: GameState) -> list[str]:
|
||||
"""饲料磨坊:把 1 份库存作物磨成饲料,挑**最便宜的**下手。
|
||||
|
||||
排在喂食器前面:早上磨好,喂食器当天就能吃上。只磨谷仓里的存货,
|
||||
绝不自动买粮——"自动系统悄悄花光金币"是本项目的红线。
|
||||
"""
|
||||
if state.building_count("mill") <= 0 or not state.inventory:
|
||||
return []
|
||||
key = min(state.inventory, key=config.base_price)
|
||||
state.inventory[key] -= 1
|
||||
if state.inventory[key] <= 0:
|
||||
del state.inventory[key]
|
||||
state.feed += config.MILL_OUTPUT
|
||||
return [f"饲料磨坊把 1 份{config.goods_name(key)}磨成了 {config.MILL_OUTPUT} 份饲料"]
|
||||
|
||||
def _vendor(self, state: GameState) -> list[str]:
|
||||
"""自动售货机:市价高于基准价的库存自动出手,越贵越先卖。
|
||||
|
||||
卖出是赚钱不是花钱,所以它是唯一"主动碰金币"的自动化——但每天
|
||||
有份数上限,且基准价以下的存货绝不碰,留着等高价。
|
||||
"""
|
||||
quota = state.building_count("vendor") * config.VENDOR_QUOTA
|
||||
if quota <= 0 or not state.inventory:
|
||||
return []
|
||||
offers = []
|
||||
for key in sorted(state.inventory):
|
||||
base = config.base_price(key)
|
||||
if base <= 0:
|
||||
continue
|
||||
ratio = self.market_price(key) / base
|
||||
if ratio > 1.0:
|
||||
offers.append((ratio, key))
|
||||
offers.sort(reverse=True)
|
||||
events: list[str] = []
|
||||
for _, key in offers:
|
||||
if quota <= 0:
|
||||
break
|
||||
qty = min(state.inventory[key], quota)
|
||||
earned = self._earn(self.market_price(key) * qty, config.goods_name(key))
|
||||
left = state.inventory[key] - qty
|
||||
if left > 0:
|
||||
state.inventory[key] = left
|
||||
else:
|
||||
del state.inventory[key]
|
||||
quota -= qty
|
||||
events.append(f"自动售货机卖出 {qty} 份{config.goods_name(key)},+{earned} 金币")
|
||||
return events
|
||||
|
||||
def _wells(self, state: GameState) -> list[str]:
|
||||
quota = state.building_count("well")
|
||||
|
||||
@@ -760,6 +760,103 @@ class GrowthTestCase(unittest.TestCase):
|
||||
self.assertEqual(plot.growth, plot.grow_days)
|
||||
|
||||
|
||||
class AutomationTestCase(unittest.TestCase):
|
||||
"""四座自动化设施:喷灌 / 收割机 / 磨坊 / 售货机。
|
||||
|
||||
直接改 ``state.buildings`` 绕过等级门槛——解锁检查是 build() 的通用
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逻辑(有独立用例),这里只验"建成后每天自动干了什么"。
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def setUp(self):
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self.engine = make_engine()
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def test_sprinkler_waters_every_dry_plot(self):
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"""水井只能救一块地,喷灌系统要全救。"""
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e = self.engine
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for no in (1, 2, 3):
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e.plant(no, "wheat")
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e.state.plots[0].moisture = 0
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e.state.plots[1].moisture = 0
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e.state.buildings["sprinkler"] = 1
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events = e.advance_day(weather="sunny")
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self.assertEqual(e.state.plots[0].moisture, config.WATER_CAPACITY - 1)
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self.assertEqual(e.state.plots[1].moisture, config.WATER_CAPACITY - 1)
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self.assertEqual(sum(text.count("喷灌系统") for text in events), 2)
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def test_harvester_auto_harvests_ripe_plots_without_exp(self):
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e = self.engine
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e.plant(1, "wheat") # 2 天成熟
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e.state.buildings["harvester"] = 1
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e.advance_day(weather="sunny")
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e.advance_day(weather="sunny")
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exp_before = e.state.exp
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events = e.advance_day(weather="sunny")
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self.assertTrue(any("自动收割机" in text for text in events))
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self.assertIsNone(e.state.plots[0].crop)
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self.assertGreaterEqual(e.state.inventory.get("wheat", 0), 1)
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self.assertEqual(e.state.exp, exp_before, "机器收的不该给经验")
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def test_harvester_stalls_when_granary_full(self):
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e = self.engine
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e.plant(1, "wheat")
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e.state.buildings["harvester"] = 1
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e.advance_day(weather="sunny")
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e.advance_day(weather="sunny")
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e.state.inventory["carrot"] = config.GRANARY_BASE # 塞满谷仓
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events = e.advance_day(weather="sunny")
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self.assertTrue(any("停摆" in text for text in events))
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self.assertEqual(e.state.plots[0].crop, "wheat", "满仓时作物留在地里")
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def test_mill_grinds_the_cheapest_crop(self):
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e = self.engine
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e.state.inventory = {"wheat": 2, "pumpkin": 1}
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e.state.feed = 0 # 引擎自带 START_FEED,清零才好数磨坊的产出
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e.state.buildings["mill"] = 1
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events = e.advance_day(weather="sunny")
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self.assertEqual(e.state.inventory["wheat"], 1)
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self.assertEqual(e.state.inventory["pumpkin"], 1, "南瓜更贵,不该被磨")
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self.assertEqual(e.state.feed, config.MILL_OUTPUT)
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self.assertTrue(any("饲料磨坊" in text for text in events))
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def test_mill_feeds_the_feeder_in_the_same_morning(self):
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"""流水线顺序:磨坊产饲料 → 喂食器当天就能吃上。
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注意 fed 会在当天的牲畜结算末尾被复位(今天的粮今天消化),
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所以"喂到了"的证据是周期推进 / 产出累计,不是 fed 本身。
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e = self.engine
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e.buy_animal("chicken")
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e.state.buildings = {"mill": 1, "feeder": 1}
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e.state.inventory = {"wheat": 1}
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e.state.feed = 0
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e.advance_day(weather="sunny")
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self.assertEqual(e.state.animals[0].pending, 1, "当天喂到就该产出 1 份待收")
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def test_vendor_sells_above_baseline_respecting_quota(self):
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e = self.engine
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e.state.inventory = {"wheat": 8, "carrot": 3}
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e.state.market["wheat"] = 20.0 # 基准 14,高于基准
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e.state.market["carrot"] = 10.0 # 基准 26,低于基准
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e.state.buildings["vendor"] = 1
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gold_before = e.state.gold
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events = e.advance_day(weather="sunny")
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self.assertEqual(dict(e.state.inventory), {"wheat": 3, "carrot": 3})
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self.assertEqual(e.state.gold - gold_before, 100) # 5 份 × 20
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self.assertTrue(any("自动售货机" in text for text in events))
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class AdvanceDayTestCase(unittest.TestCase):
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def setUp(self):
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self.engine = make_engine()
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