refactor: 存档层从「一牧场一个 JSON」换成 SQLite(单库单表)
`saves/farm.db` 一张 farms 表,farm_id 主键,**一个牧场一行**。 接口签名不变(save_state / load_state / delete_save 只多了 farm_id 参数), 调用方只改了路径语义。 设计取舍:标量列 + 整份 payload。 * day/gold/level/ap/weather/forecast/net_worth 单独成列——外部工具或 AI 一条 SELECT 就能排榜、画曲线,不必先把每份存档读进内存; * 完整状态仍整份存 payload JSON:游戏数据隔三差五长新字段,规范化成 几十张表意味着每加字段写一次迁移,而存档只做整体读、整体写, 所以结构化列管可查询,完整性交给 JSON——加字段不用改表结构。 崩溃安全升级:写入包在事务里。原来的"临时文件 + os.replace"能挡进程 崩溃,挡不住写到一半掉电;SQLite 的日志能。读取失败照旧降级开新档。 向后兼容:SAVE_VERSION=2 / MIN_SAVE_VERSION=1 不变。老 JSON 存档由 migrate_json_saves() 在服务器启动时自动导入:同名已存在就跳过(宁可不 迁不覆盖),导入成功原文件改名 *.json.migrated 留底,先写库再改名 保证幂等;坏档一律跳过——迁移不许有能力阻止服务器启动。 异常边界:StorageError = sqlite3.Error,刻意不是 OSError 子类—— 调用方原来的 except OSError 全部跟着改,否则写盘失败会穿透出去。 性能实测:PRAGMA journal_mode=WAL 是持久属性,建库时设一次就够, 每次连接重设白花 2.2ms;save_state 约 6.9ms/次,大头是 synchronous=FULL 的 fsync——不省,存档的价值就是不丢档。bench 热路径无回归。 顺手修一个真 bug:connect() 建表失败时连接会泄漏,Windows 上句柄没关 就删不掉文件,而调用方正是靠"读失败→开新档"容错的。补 close。 测试:StorageTestCase 重写(往返/版本/损坏降级/多牧场隔离/迁移), test_server 断言 *.json 的用例改查库。513 项全过,ruff/pyright 全绿。 端到端:预置 v1/v2 老档起真服务器验 22 项——自动迁移、字段还原、 list_farms() 排榜、重启后进度分毫不差,全过。
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bc3ae96a38
10 files changed
+563
-113
No files matched your search
@@ -117,7 +117,9 @@ def _add_server_parsers(sub) -> None:
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default=config.DEFAULT_TICK_SECONDS,
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help=f"每多少秒推进一天,默认 {config.DEFAULT_TICK_SECONDS:.0f} 秒",
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)
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p_serve.add_argument("--save-dir", default=None, help="存档目录,默认 <项目>/saves")
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p_serve.add_argument(
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"--save-dir", default=None, help="存档目录(里面是 SQLite 库 farm.db),默认 <项目>/saves"
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)
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p_serve.add_argument("--world", default="SimpleFarm 公共农场", help="世界名称")
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p_serve.add_argument("--max-sessions", type=int, default=64, help="同时在线的牧场上限")
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p_serve.add_argument(
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