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refactor(core): 抽出框架无关核心层 core/,为 FastAPI 迁移铺路
第一步模块拆分(纯搬运,零行为变化): - 新增 core/ 包:config(常量/配置) + state(运行时状态) + utils(纯函数) + security(音频签名) - main.py 改为从 core 导入并以原下划线名再导出,250+ 既有调用点零改动 关键设计: - 状态全部原地修改,import 即共享同一对象(21 项身份断言 + 10 项冒烟全绿) - 音频签名密钥由启动时 _init_audio_secret(app.secret_key) 注入, 解除 core.security 对 Flask app 的依赖,新老应用可互认 token 验证:py_compile 通过;冒烟 10/10 PASS;对象身份 22/22 PASS; waitress 真实启动 /health 200 version=2.4.0。main.py 减 229 行。
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c2a8da3e43
6 files changed
+405
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@@ -0,0 +1,71 @@
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# -*- coding: utf-8 -*-
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"""进程内运行时状态(框架无关)。
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自 main.py 原样迁出:这些容器全部**原地修改**(永不重新绑定),因此
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`from core.state import DOWNLOAD_TASKS` 与 main 内的旧引用共享同一对象,
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搬移不改变任何并发行为。
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注意:这些状态**仅存于进程内存**,重启即丢(任务记录/限流桶/统计/缓存);
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持久数据(账本/用户/设置)在 SQLite(auth_system)。集中在此以便
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Flask/FastAPI 迁移期共用,并为后续封装成带锁的单例(State 对象)留出唯一入口。
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依赖仅限标准库 threading/collections——任何下载器/HTTP 相关对象
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(如批量打包信号量)不放在这里,随对应服务模块搬迁。
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"""
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import collections
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import threading
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from typing import Any, Dict, List
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# ============ 短链展开结果缓存 ============
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# 用户反复解析同一分享链接不再重复请求 163cn.tv(有界防膨胀)
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SHORTLINK_CACHE: Dict[str, str] = {}
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SHORTLINK_CACHE_LOCK = threading.Lock()
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# ============ 公网限流(按 IP 滑动窗口,防刷防爆破) ============
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RATE_BUCKETS = {}
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RATE_LOCK = threading.Lock()
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# ============ 批量打包排队估算 ============
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# 最近完成批次(成功打包过)的耗时记录,用于估算排队用户的预计等待时间
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BATCH_DURATIONS = collections.deque(maxlen=10)
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BATCH_DURATIONS_LOCK = threading.Lock()
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# ============ 下载任务表 ============
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# (批量打包 + 单曲下载统一):task_id -> {type, total, done, failed, status, start, msg, cancel, pause, device_id, result, params}
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# 前端通过 /api/batch_progress 轮询进度,支持取消;完成后文件按 35 分钟保留期清理
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DOWNLOAD_TASKS: Dict[str, Dict[str, Any]] = {}
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DOWNLOAD_TASKS_LOCK = threading.Lock()
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# ============ 设备在线心跳 ============
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# device_id -> 最近心跳时间。心跳超时(PAUSE_AFTER_SECONDS)未上线的设备,其批量任务
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# 自动暂停让出排队名额;超时超过 CANCEL_AFTER_SECONDS(30 分钟)则自动取消任务并删文件
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DEVICE_LAST_SEEN: Dict[str, float] = {}
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DEVICE_LAST_SEEN_LOCK = threading.Lock()
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# ============ 接口请求统计 ============
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REQUEST_STATS: Dict[str, Dict[str, Any]] = {}
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STATS_LOCK = threading.Lock()
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# 用户解析/下载操作记录(IP);仅保留最近 2000 条
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REQ_LOG: List[Dict[str, Any]] = []
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# ============ 上游探测缓存 ============
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# 全局账号 MUSIC_U(5 分钟缓存;后台重新扫码后自动跟随新值)
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GLOBAL_MUSIC_U_CACHE = {'v': None, 'ts': 0.0}
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# 服务器网易云账号昵称缓存(10 分钟):非管理员可见响应中遮蔽真实昵称
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SERVER_NICK_CACHE = {'nick': None, 'ts': 0.0}
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SERVER_NICK_LOCK = threading.Lock() # 第 91 条(P3-9):刷新单飞锁,防并发重复打上游
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VIP_PROBE_LOCK = threading.Lock() # 第 100 条:音质探测单飞锁(有界等待)
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# 全局账号 VIP 探测缓存(5 分钟):probe 一次要打 8 次网易云接口,
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# 公网下账号栏高频刷新会连累服务器账号触发风控。
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VIP_CACHE = {'data': None, 'ts': 0.0}
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VIP_USER_CACHE = {} # user 路径按 cookie 哈希的 5 分钟缓存
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